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機(jī)動(dòng)都市阿爾法應(yīng)用寶服 v1.0.17819 安卓版

機(jī)動(dòng)都市阿爾法應(yīng)用寶服 v1.0.17819 安卓版

版本:V8.8.4 / 大小:29.5MB

更新時(shí)間:2025-07-04 13:45:29 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:其他游戲

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游戲簡(jiǎn)介

機(jī)動(dòng)都市阿爾法應(yīng)用寶版,是網(wǎng)易基于熱門漫畫《機(jī)動(dòng)都市》改編的回合制MMO手游。游戲采用原創(chuàng)日系人物畫風(fēng),劇情神秘引人??靵?lái)披上機(jī)甲,與伙伴并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)勝高難度敵人團(tuán)隊(duì),一步步登上巔峰,吸引全球目光。

機(jī)動(dòng)都市阿爾法是一款日系漫畫風(fēng)機(jī)甲動(dòng)作射擊類手游。玩家將扮演漫畫中的角色,操縱華麗機(jī)甲,與各方勢(shì)力的選手一起參加全球比賽,為了冠軍的榮耀開啟火力對(duì)決。游戲中地圖小戰(zhàn)斗節(jié)奏快,雙方護(hù)甲越打越高,交戰(zhàn)意外隕落參加復(fù)活賽,圓你一場(chǎng)機(jī)甲夢(mèng)。

機(jī)動(dòng)都市阿爾法應(yīng)用寶版游戲特色

1、高中忍者大戰(zhàn)使用超級(jí)忍術(shù)變身技能和武士格斗x摔跤風(fēng)格消滅敵人。

2、游戲中有著練習(xí)模式和闖關(guān)模式,你可以通過(guò)練習(xí)模式和闖關(guān)模式來(lái)熟悉自己的人物,讓自己一次又一次的進(jìn)行戰(zhàn)斗升級(jí)。

3、融入多人PVP以及全新的PK競(jìng)爭(zhēng)玩法,增添更多趣味

4、不斷完善聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn),使聯(lián)機(jī)功能更加穩(wěn)定,更加豐富。

5、與警方一起合作來(lái)打敗無(wú)數(shù)的壞人。

6、選擇不同的強(qiáng)大英雄人物進(jìn)行你的戰(zhàn)斗,每個(gè)人物的招式都不一樣,你需要先熟悉你的人物才進(jìn)行挑戰(zhàn)。

7、操作忍者角色的過(guò)程中能體驗(yàn)到完美的行為動(dòng)態(tài)享受。

機(jī)動(dòng)都市阿爾法應(yīng)用寶版游戲玩法

1、充滿科技感的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,你將控制不同的可愛的二次元角色在這里激戰(zhàn);

2、聯(lián)網(wǎng)、單機(jī)多種模式任你嘗試,非純單機(jī)游戲。

3、還能親手自由的毀滅城市,讓你在不同的道館中打敗更多的玩家,忍者的行動(dòng)非常的敏捷,操作忍者角色的過(guò)程中能體驗(yàn)到完美的行為動(dòng)態(tài)享受。

4、在豐富玩法內(nèi)容的同時(shí),我們也會(huì)更加注重世界觀和都市文化的延拓。通過(guò)游戲內(nèi)外的角色故事動(dòng)畫,讓這座城市變得更加廣闊、動(dòng)人。

5、精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡內(nèi)容,不會(huì)讓人覺得無(wú)聊,各種障礙的布置非??简?yàn)玩家的操作,幾個(gè)虛擬按鍵就能完成所有的操作,需要玩家手指靈活的操作越過(guò)各種障礙。

機(jī)動(dòng)都市阿爾法應(yīng)用寶版新手機(jī)甲推薦

一.火狐

這臺(tái)機(jī)人人有,在各段位都有人玩,上手快,建議練一手

火狐主射是核心輸出,新手往往喜歡帶加子彈的模組,但精準(zhǔn)模組更好,在配上加精準(zhǔn)的科技,可以顯著提升火狐的有效作戰(zhàn)距離,即中遠(yuǎn)輸出能力。導(dǎo)彈是換彈是補(bǔ)傷和抓人的,別子彈沒打完就開導(dǎo)彈,尤其是在中遠(yuǎn)距離,很容易木大。同時(shí),放導(dǎo)彈過(guò)程中不能位移,要多跳,這樣才對(duì)得起它頭上兩耳朵。

重點(diǎn):1.練好跟槍

2.別硬剛,它頭大,用位移拉打,躲掩體

3.一核強(qiáng),二核快樂

二.亞瑟

火狐和末日五五開的一生之?dāng)?,擅長(zhǎng)控制,近戰(zhàn)超強(qiáng),一般給控接斬。不善應(yīng)對(duì)跳跳雀和飛機(jī),想打贏這兩伙貨要很強(qiáng)的預(yù)判,但克制板本之王司馬熊,可以從掩體后跳起甚至從遠(yuǎn)出給控連刀。

重點(diǎn):

1.利用好跳臺(tái),盡可能跳到別人頭上連劍氣,卡視覺死角,注意劍氣殘彈。

2.別光想著用三段砍人,趕路逃跑別舍不得,估計(jì)好距離別砍空,給控在砍。

3.抓人量力而行

4.別為了用三段砍人頂著別人的火力沖,必白給

5.交位移接跳可以快速移動(dòng)

6.劍氣預(yù)判和拉視角一定要快且熟練,別打了找不到人。

7.正常一核壓別人家二核

8.別一打多,意思幾下就跑。

三.熱鋼

強(qiáng),熊的天敵,可飛天可霸王沖,暴躁耐操,新手之友,脆皮親爹,一炸一大片,但到人人走位風(fēng)騷的高端局會(huì)打不中人,也吃預(yù)判。

重點(diǎn):

1.用沖刺飛天,跳躍改成點(diǎn)觸,當(dāng)重型轟炸機(jī)用,熱鋼在地面基本就是靶子

2.A爆熱A是基本起手連招,拆熊必練

3.沖刺提前給一拳有爆炸范圍,打人很好用

4.練預(yù)瞄

5.別以為它肉,再肉也不能一打多

6.沖刺別舍不得用來(lái)趕路,逃命,搶血包,這才是它的主要用途。用沖刺沖人時(shí)著別人的輸出沖。

四.云雀

沒啥好說(shuō)的,跳跳雀練好走位躲傷害。建議3指,可以邊跳邊打。

重點(diǎn):1.有大放大,云雀太脆,維持血量很關(guān)鍵

2.滑翔配合跳臺(tái),否則意義不大

3.別人追你時(shí)要邊退邊跳邊射,平A別停,別掉頭跑,這就要求對(duì)地圖的熟悉3.二核比一核好用

4.云雀抓人強(qiáng),多去抓駕駛員

5.全圖支援,多繞后

五.末日55開

全地形適應(yīng),突擊模式歐拉木大超爽,除了上不了高臺(tái)外基本沒弱點(diǎn)。推薦新手先買,前提是你有個(gè)抗的住掉幀炮的手機(jī)。

重點(diǎn):

1.遠(yuǎn)R中M近S,用S時(shí)一定要夠近,圍著敵人跳噴,不然容易死,打人用突擊或R,M要跟好槍

2.近戰(zhàn)S輸出比突擊高,要注意

3.先換好武器再干架

4.2核推薦

5.切武器時(shí)子彈會(huì)補(bǔ)滿,后期建議突擊騎臉,在上噴子(事先準(zhǔn)備好的),前中期建議用M和R打消耗,找機(jī)會(huì)騎臉。

6.突擊時(shí)可以左右蛇皮走位,邊打邊躲

六.火流氓

上手快,高爆發(fā)機(jī)動(dòng),團(tuán)抗可以到處支援吃血,抓殘雪,非場(chǎng)好用,強(qiáng)推

重點(diǎn):

1.跳燒,同時(shí)估計(jì)好火焰的有效距離,高傷而且很好瞄

2.用噴火抓人

3.變球時(shí)左手攻擊鍵會(huì)消失,只能用右手的A來(lái)沖撞,要尤其注意

4別總想撞其他人,那很難撞到,反而會(huì)白給。

5.多用沖撞趕路,搞偷襲?

機(jī)動(dòng)都市阿爾法機(jī)甲技巧

一、亞瑟

奇點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)大哥,跳臺(tái)之子,上線賊高,下限賊底,兩極分化嚴(yán)重。機(jī)動(dòng)性因人而異,有控有輸出。又名憨憨瑟。

1.一般不在平地上A到底(除了遠(yuǎn)程偷熊炮和架著的審判,抓被二/三標(biāo)的甲,沒人管)因?yàn)閬喩谄降厣系谌绖夂苈?,而且不能移?dòng),會(huì)給對(duì)面反打/撤退的機(jī)會(huì),一般2A就可以位移(躲掩體/接連招)了。跳射攻速基本不變,可以多A幾下,也可以用來(lái)抓小人。A時(shí)拉住方向鍵可以加快射速,尤其是在平地上第三發(fā)劍氣。

2.利用好跳臺(tái),配合位移壓頭頂(卡視角,給控)。急著趕路可以直接交位移(戰(zhàn)術(shù)技能)上跳臺(tái),3斬在下落過(guò)程中才能用,把握好可以空中砍人(空落斬)/突臉/趕路/上點(diǎn)/沖過(guò)厄運(yùn)的盾。但拔刀不能上跳臺(tái),會(huì)讓跳臺(tái)進(jìn)入冷卻(自己無(wú)法使用),多加注意,盡量避免。先手偷襲能砍到就優(yōu)先拔刀(后期配合模組一刀900多)。

3.3斬別舍不得用來(lái)為移,4/6段位移在這游戲基本無(wú)敵,能追能跑。大多數(shù)3斬都是趕路用的。位移和斬?fù)暨^(guò)程中可以拉視角改變方向,要手速快,熟練使用。

4.位移期間接地會(huì)強(qiáng)制停止/在地面邊緣前噴會(huì)向前快速下落(斷崖噴),在紅谷鎮(zhèn)尤其容易出現(xiàn),在低矮的地方容易出現(xiàn),沒把握就跳一下再噴,熟悉地圖后就無(wú)所謂了。

5.噴跳(跳),簡(jiǎn)單實(shí)用,趕路,連招,躲技能/掩體都可以用。

6.個(gè)人連招(常規(guī)理想情況,實(shí)戰(zhàn)隨機(jī)應(yīng)變),我把它分為三階段。

一、給控

AA斜噴(跳)AA(A)(控?。?/p>

平地大多數(shù)時(shí)候中間最好跳一下,可以快速拉進(jìn)距離;如果夠近可以二跳卡頭頂甚至背后視野,再給控??罩衅鹗忠话悴挥锰?,除非你想卡視野。

二、拔刀(夠近)

如果你第四道劍氣射出去時(shí)有把握控住,就立即二拔刀(稍遠(yuǎn)也可以一斬近身,二斬輸出)打爆發(fā)輸出。沒把握多A一下(最多兩下),確定麻住再拔一刀。

三、繞視角

拔完刀一般對(duì)手想跑(也可能想反殺殘血的你)這時(shí)再拔刀很可能因?yàn)閷?duì)手的跳/位移砍空,所以我一般卡視角給劍氣(最好能二控),再找機(jī)會(huì)拔刀終結(jié)。

可以噴射(一般是沒一核的長(zhǎng)噴)同時(shí)大幅拉視角繞后,比如想往左繞就噴射同時(shí)像右大幅拉視角。其實(shí)就是遮影步,近身繞視野很好用,不過(guò)萌新難上手。

所以我還有簡(jiǎn)單的,拔完刀直接二跳,能卡視野且操作極簡(jiǎn)單。

繞完視角就劍氣補(bǔ),跑就拔刀追,飛就預(yù)判A(近距離很容易中)。

當(dāng)然這套連招是正常情況,實(shí)戰(zhàn)要多變通。

7.帶強(qiáng)力彈跳(可以二跳越掩體扔劍氣搞偷襲,尤其是打一墻之隔的敵人,可以先手主動(dòng)。被繞視野,找不到人,可以二跳先脫離,再拉回視野反打)。

8.一核二核都能用,團(tuán)抗個(gè)人偏向二核(發(fā)揮穩(wěn)定,輸出高),吃雞一般也優(yōu)先二核。

9.練預(yù)判,主要針對(duì)天上飛的那幾位。打各路跳跳虎盡量用跳臺(tái)壓頭頂(別在太高的地方A,可以等下落到較近的時(shí)候再A)

10.劍氣邊緣能穿掩體,如果你3標(biāo)了一個(gè)正好進(jìn)掩體的機(jī)甲,堅(jiān)持A可能控住再連一套。

11.拔刀可以砍小人,只要在一條直線就行,傷害可觀,還可以繞視野,不容易被反打。

12.空中給劍氣強(qiáng)行定身(比如不小心踩到跳臺(tái),反應(yīng)快可以留場(chǎng)打/打運(yùn)動(dòng)場(chǎng)躲大跳臺(tái)里的小人/躲自走雷/強(qiáng)行滯空等位移,整操作)。

13.注意劍氣殘彈,沒了首先考慮跑,能殺別忘了拔刀砍,自信的話強(qiáng)行秀走位等劍氣也可以。一般不會(huì)一發(fā)揮一發(fā)。

14.劍氣雖然慢,但橫向范圍大,可以封走位(左右橫向覆蓋,壓掩體后的人,他想出來(lái)必挨劍氣)。

15.我方劣勢(shì)/敵方陰間陣容時(shí),可以一個(gè)人快速繞到對(duì)面大后方打騷擾(尤其是紅谷,打兩下就跑),不求殺人,牽制敵方后排,吸引前排來(lái)追,利用地形(跳臺(tái),掩體,加速帶,血包)和位移保證不死(很簡(jiǎn)單,亞瑟騷起來(lái)超難抓),給隊(duì)友群毆/偷襲的機(jī)會(huì)。

16.有條件雙亞瑟配合控人。

17.一般情況別上頭對(duì)刀,不值,能輕松躲掉就別換血。

18.打跳跳虎時(shí),左右大膽預(yù)瞄,上下一般瞄對(duì)面正常站立時(shí)頭的高度,容易中。夠近就硬瞄,能壓頭頂最好。能拉近距離就硬瞄給控。

二、中子星

又名矮子,單挑猛得一批,頭稍大,拔刀癌晚期,近身爆發(fā)很猛。機(jī)動(dòng)性取決于個(gè)人操作。

1.拉精準(zhǔn)(模組加科技),這樣中子就有了中距離輸出的能力,不然容易瞄邊(尤其抓小人),難以對(duì)付高臺(tái)上的人,對(duì)中遠(yuǎn)處的殘血只能干瞪眼。自爆刀帶能量糾纏。

2.忍步(跳噴),基礎(chǔ)技巧,短距離爆發(fā)機(jī)動(dòng),應(yīng)用非常廣泛。中近距離對(duì)射時(shí)左右位移拉打,還可以躲掩體,向前摸(忍步用完后一般立即取消沖刺,省燃料),逃跑追殺。極近距離可以沖到對(duì)手斜后方卡視角(拉視角快也可以卡飛機(jī)仙女的)。

3.沖鋒斬(沖刺狀態(tài)拔刀)。一般起手砍人,配合方向鍵可以趕路用,尤其是撤退/躲掩體時(shí),還可以省燃料。刀的冷卻很快,基本隨便用。沒油時(shí),拔刀可以當(dāng)短位移用,關(guān)鍵時(shí)刻能救命。

4.忍步接沖鋒斬,大位移,中途可以改變方向,甚至配合跳臺(tái)強(qiáng)行滯空趕路/上點(diǎn),靈活使用。反過(guò)來(lái)沖鋒斬接跳可以砍一刀并瞬間繞后卡視角(可以反復(fù)用秀人),也可以當(dāng)位移用(當(dāng)快速跳躍,優(yōu)先使用)。

5. 要是選擇偷襲,那就直接沖上前去砍。通常情況下,先邊射擊邊拉近與敵人的距離,然后再拔刀(注意是摁住,不要連點(diǎn))。等刀砍到敵人后,同時(shí)摁住A鍵,在砍人的間隙還能補(bǔ)上幾槍,并且可以享受能量糾纏帶來(lái)的加成。對(duì)于重裝敵人,一般等他們血量打到半血左右,越少越好。特別是熱鋼,一定要等它絲血的時(shí)候再刀,因?yàn)樗瞿阋幌履憔蜁?huì)大殘。熊在沖擊彈出來(lái)之前別刀,不然沖擊彈加上二A,能直接秒傷你1000多血。面對(duì)厄運(yùn),直接用沖鋒斬穿過(guò)它的盾,逼它起飛。正面對(duì)上亞瑟時(shí),一般不要拔刀,利用忍步進(jìn)行拉扯戰(zhàn)斗,躲避他的麻痹技能,等他的劍氣消耗完。要是不幸被麻住了,要記住還是可以出刀的,關(guān)鍵時(shí)候還能反打。一般情況下,不要去刀小人,除非是在換彈時(shí)進(jìn)行補(bǔ)刀。要時(shí)刻盯好刀的持續(xù)時(shí)間,千萬(wàn)別砍得太上頭,時(shí)間到了還一直摁著刀。同時(shí)要注意刀的自瞄對(duì)象,有可能自瞄的不是你想刀的人,比如沖鋒斬位移到一半,就被其他目標(biāo)吸走了。

6.一定要控燃料(我個(gè)人經(jīng)常打一波然后躲掩體回燃料),中子沒燃料就廢了。別長(zhǎng)時(shí)間沖刺趕路,偶爾忍步(沖鋒斬)趕路就可以。沖刺/忍步上跳臺(tái)趕路/回燃料(沖鋒斬不行,會(huì)讓跳臺(tái)進(jìn)入冷卻)。最好保證打起來(lái)有半管以上燃料。

7.中子星只有第一刀有誘導(dǎo),所以刀了一半敵人可能脫離斬?fù)舴秶@時(shí)別按著刀不放,對(duì)手是大殘就拔槍,正常情況(忍步)沖鋒斬/沖鋒斬接跳追。對(duì)拼跳射,落地時(shí)向左/右拉刀(拉搖桿),可以小位移干擾對(duì)面預(yù)判落點(diǎn)(尤其針對(duì)渡鴉)。

8.自爆刀(能量糾纏)一核,其他情況(精準(zhǔn)射擊)二核(配合紫色吸燃料模組幾乎收支平衡,可以卡視角保持高速一直A),帶加速免傷模組。

9.確認(rèn)你和目標(biāo)間沒有障礙物再拔刀,卡住基本就完了(尤其對(duì)手所在地勢(shì)比你高的時(shí)候)。

10.一般情況別對(duì)刀,后撤(忍步)射比較合算。

11.中子一般都是單人游走/繞后抓/搞偷襲。但記住別一打多,中子拔刀容易被集火,而且燃料量難以支持你長(zhǎng)時(shí)間操作,遇到人躲在掩體后射幾槍吸引一下就可以撤了。

三、火流星

又名火流氓,火師傅,爆發(fā)輸出很猛,大佬的A燒4秒一脆皮。能力全面,除了顏值,在高端低端局都很強(qiáng),新手推薦。

1.新手建議先A打上燃燒效果,再跳燒,同時(shí)估計(jì)好火焰的有效距離(很長(zhǎng),一般夠用),高傷而且很好瞄。噴火抓小人很好用。

2.變球時(shí)左手A會(huì)消失,只能用右手的A來(lái)沖撞,要尤其注意。變球記得上子彈。

3.別總想撞人(極限約90米),除了偷襲推薦沖撞起手(熟悉沖撞的有效距離),一般很難撞到,還容易吃傷害。球是趕路/偷襲/逃跑/上高臺(tái)用的,利用沖撞迅速入場(chǎng)/脫離,思路好可以打得很舒服,殺完就跑。球形態(tài)可以過(guò)紅谷地道里的小洞,碼頭船中間的洞等其他機(jī)甲進(jìn)不去的地方,但別把自己整過(guò)載了。

4.遠(yuǎn)程找個(gè)掩體,從右邊伸出炮管A,但凡打到一發(fā)就賺了,偷襲/對(duì)射很強(qiáng)。

5.流星切脆皮速度很快(經(jīng)典情況4秒就能切一個(gè)脆皮),特別是那種會(huì)一邊普攻(A)、一邊噴火、一邊跳躍的流星操作,但使用這招需要把握好節(jié)奏并且具備一定的熟練度(建議將設(shè)置調(diào)整為摁住噴火),上手難度較大。因此,我這里有一個(gè)簡(jiǎn)化的方法,只需三指就能操作。首先把火焰觸發(fā)方式改成點(diǎn)擊,戰(zhàn)斗開始后一直摁住普攻鍵(A),接著連續(xù)點(diǎn)擊火焰按鍵,這樣就能做到邊普攻邊噴火。雖然這種方式的輸出相較于熟練掌握普攻與噴火節(jié)奏的高手來(lái)說(shuō)會(huì)稍遜一籌,但傷害比單純只使用噴火或者普攻要高得多。要是實(shí)在學(xué)不會(huì)普攻與噴火配合的操作,僅僅依靠噴火輸出也基本能夠滿足需求,不僅輸出不低,而且操作簡(jiǎn)便。

6.開撞擊自動(dòng)變形。

7.個(gè)人喜歡一核,二核你撞不到人就廢了,一核穩(wěn)定。

8.球形態(tài)天沖然后天降進(jìn)攻時(shí),在天上就要提前變回人形態(tài)開始輸出。

9.打炸機(jī)甲很可以持續(xù)噴火嘗試空摘小人。

10.球正常跳得比人低,但上跳臺(tái)飛得比人高(建議球上跳臺(tái),少跳),球形態(tài)在空中(尤其剛上跳臺(tái))可以變?nèi)思铀俾涞?,人形態(tài)上跳臺(tái)后上升過(guò)程中變球會(huì)停止上升。

11.模組推薦子彈飛行速度(會(huì)邊A邊燒射速就不關(guān)鍵了),盾,烈焰飛馳。

四、巡游者

又名車車,四個(gè)輪子可比兩條腿快多了,手握小九頭和電漿彈,成名絕技旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)。剛出就有SS排面拉滿,變形手感因人而異,但玩起來(lái)很快樂就是了。

1.主射拉精準(zhǔn)(同理矮子,模組加科技),避免中遠(yuǎn)完全被摁著打。主射射速,傷害和爆炸范圍都很優(yōu)秀,非常適合抓小人,多利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)逮小人搶分,拉開差距。

2.變形是這機(jī)的核心,變形大約需要一秒,這個(gè)過(guò)程中只能挨打,相當(dāng)于硬直,別覺得這一秒短(夠流氓掀你七百多血量),盡量?利用高機(jī)動(dòng)性跑圖先手偷襲。逃跑盡量用位移起手。變車記得上子彈。

3.車形態(tài)是拉視角轉(zhuǎn)向的,轉(zhuǎn)向速度一般,最好位移過(guò)程中/變形前就調(diào)整好視角,避免被卡住。另外車形態(tài)不用位移碾到小人也是有傷害的。多用車形態(tài)趕路,非常快、可持續(xù)而且不耗資源。

4.這臺(tái)機(jī)甲跳幾下沒燃料了,車形態(tài)跳躍更燒燃料(盡量避免),利用好不多的跳射機(jī)會(huì),稍微注意省著點(diǎn)就行,畢竟位移和變形都不用燃料,比飛機(jī)舒服不少。

5.位移(極限約70米)過(guò)程中撞到障礙物(哪怕很?。?huì)立即強(qiáng)制變回人形態(tài),多加注意,很容易失手然后被逮住挨一套打。位移可以天沖,靈活應(yīng)用。位移適合補(bǔ)刀/先手偷襲,尤其是抓小人傷害可以??梢蕴犹鞗_上點(diǎn)。

6.電漿彈有就扔(最好先手扔,然后開始A),扔不中也別慌,主射火力很可以的。可以用電漿彈封路。

7.個(gè)人偏向一核,打得準(zhǔn)可以反制一些高機(jī)動(dòng)的機(jī)甲,補(bǔ)輸出的同時(shí)更可以干擾敵方視野。二核也能用,但我覺得車車的機(jī)動(dòng)性再加一段位移基本夠用了。電漿彈實(shí)在打不準(zhǔn)就先二核,慢慢練。

8.車變?nèi)私ㄗh用A,比較順手。

9.車形態(tài)判定小,類似流氓的球形態(tài),可以過(guò)一些點(diǎn)(如碼頭船上的墻洞)。

五、末日三重奏

又名末日五五開,拖拉機(jī),末日莽獸。機(jī)動(dòng)都市頭號(hào)火力不足恐懼癥患者,全距離適應(yīng),血厚,唯一的缺點(diǎn)是沒有位移,強(qiáng)度非??梢裕也僮骱?jiǎn)單,新手推薦。

1.遠(yuǎn)R中M近S。S有效距離非常短,但貼臉近戰(zhàn)輸出比突擊都高,最好圍著敵人跳噴(要不然站不?。?。抓小人一般用突擊或R(利用爆炸范圍跳射),極近可以S(輸出高),M/突擊可以空摘?dú)堁?。R遠(yuǎn)程(有點(diǎn)小自瞄)可以對(duì)射(躲著掩體),M吃跟槍,但容易壓,槍口不怎么跳,跟住能有高輸出。

2.新手為了輸出經(jīng)常很近才舍得開突擊,其實(shí)突擊不用省,它就是用來(lái)拉近距離的,中距離開了可以直接沖。還可以用來(lái)加速撤退,近距離突擊繞著打,逼對(duì)手拉視角。沒子彈就開突擊。

3.有條件就先在掩體后換好武器再上(一般突擊起手)。

4.新手先二核(配強(qiáng)化履帶),熟悉換槍(空子彈/距離變化)后一核(配換槍模組)打爆發(fā)。

5.切武器/開突擊時(shí)子彈會(huì)補(bǔ)滿。

6.尤其小心極光和熊,別遠(yuǎn)程打,不拉近距離很難打。盡量和亞瑟保持距離打/跳射。

7.新手常犯的最大錯(cuò)誤就是懶得切槍(尤其一個(gè)R用半天,雖然R確實(shí)有點(diǎn)萬(wàn)金油),還是要多切槍適應(yīng)各種情況(多玩就有手感,知道什么時(shí)候切槍了)。

8.末日沒有位移,建議時(shí)刻貼著掩體,方便換槍/躲傷害(尤其對(duì)面有極光這類陰間貨時(shí))。

六、云雀

元老級(jí)機(jī)甲,強(qiáng)度還行,但高端局難玩,非常吃操作,適合新手練跳射。

1.跟槍要穩(wěn),新手容易灑水瞄邊,云雀單發(fā)傷害本來(lái)就低,走位騷,容易丟了輸出。但我還是推薦玩過(guò)其他射擊手游的新手先接觸云雀。

2.大招一有就放,中甲回300血(打中人和保護(hù)罩不回),很容易中,維持血線,五百多的傷害也不錯(cuò)。遠(yuǎn)距離也容易中,可以針對(duì)審判,熊炮等。云雀大招只要中心那一部分不接觸物體就會(huì)一直飛,利用好這一點(diǎn)可以打掩體后的人(重點(diǎn))。同時(shí),云雀大招撞掩體后還能向前飛很小一段距離?,針對(duì)厄運(yùn)的盾和保護(hù)罩,可以補(bǔ)殘血的機(jī)甲和小人。

3.云雀跳射/跳大(躲傷害)一定要會(huì),那脆身板頂不住輸出的。別一直跳,走走跳跳,要不然容易被抓落地,也耗燃料。云雀大招也是下落過(guò)程中才能用。

4.云雀用跳臺(tái)滑翔纏斗很強(qiáng),盡量圍著跳臺(tái)打,走位夠騷可以一打多(一般是拖時(shí)間)。盡量以滑翔狀態(tài)落地(快落地時(shí)點(diǎn)一下跳,可以立即起跳),硬著陸會(huì)有一個(gè)很大的硬直(高處下落尤為明顯),容易被抓挨打??罩杏没韪淖兿侣浞较?,靈活運(yùn)用。

5.個(gè)人推薦一核,二核有就用。

6.云雀想卡視野可以跳臺(tái)加滑翔在對(duì)手頭頂騷。被貼貼就在別人頭上邊跳邊打(繞視野,晃)。

7.盯好燃料,別一個(gè)滑翔半管氣,連戰(zhàn)術(shù)技能/跳都開不出,那沒有操作空間,基本死定了。

8.熟悉地圖,云雀經(jīng)常需要交戰(zhàn)術(shù)技能邊退邊跳邊射,容易卡在建筑上走不了。

9.獵跳(按獵后立即跳),打屋頂/高臺(tái)上的人,起手快,破綻?。ɡ绱蚣t谷大屋頂上的人)。

10.模組給戰(zhàn)術(shù)技能加速,強(qiáng)化爆發(fā)機(jī)動(dòng)性,更好拿捏距離(減小流氓矮子騎臉的威脅/方便補(bǔ)刀)。沒位移的真空期茍一點(diǎn),不然容易被會(huì)玩的近戰(zhàn)貼貼,這種情況地板再燙腳也救不了你。

七、熱鋼

面板之王,脆皮親爹,新手之友,登陸就送。會(huì)玩的毀天滅地,不會(huì)的沙包一個(gè)。武裝很暴力(大伊萬(wàn)+神怒粉碎拳)。

1.預(yù)判要練(推薦彈速和彈艙模組),不然單發(fā)威力再大也沒用,平地可以瞄腳底利用爆炸范圍打傷害。

2.基礎(chǔ)連招:A爆熱A大伊萬(wàn)(開啟/停止爆熱模式都可以取消后搖實(shí)現(xiàn)二連發(fā)。偷襲,拆熊炮,架狙的審判特別實(shí)用)。有爆熱一定開了再打。

3. 戰(zhàn)術(shù)技能十分萬(wàn)能,極限距離約80米。無(wú)論是撤退、追人、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、搶奪血包,還是進(jìn)行輸出,都可提前釋放,以減少硬抗傷害的時(shí)間。在使用沖刺技能時(shí),還能借助它登上跳臺(tái)。 此戰(zhàn)術(shù)技能玩法多樣,比如天沖,即朝天沖但不強(qiáng)行高飛,這樣能節(jié)省燃料;還有蛙跳,可將設(shè)置改成點(diǎn)擊觸發(fā),然后有節(jié)奏地點(diǎn)擊操作。此外,還能當(dāng)作轟炸機(jī)使用,具體做法是借助跳臺(tái)起飛,但別飛得太高,否則難以擊中敵人,還容易被偷襲,下落位置盡量選在掩體后方。 戰(zhàn)術(shù)技能不僅能攻擊機(jī)甲,補(bǔ)掉敵方小人效果也很好,尤其是提前出拳空摘這一操作,不僅容易上手,傷害也頗為可觀。使用位移技能接地速度會(huì)更快,天沖接地則稍慢一些。若選擇位移撤退,可考慮在地面呈蛇形移動(dòng),但要留意地勢(shì)高低和障礙物,避免被卡住。同時(shí),在沖刺過(guò)程中,記得及時(shí)上子彈。

4.必選一核,別碰二核。

5.別仗著自己血厚還有免傷亂沖,熱鋼只有一個(gè)爆發(fā)機(jī)動(dòng)可以撤退,而且很容易吃滿傷。

6.別起手扔大伊萬(wàn),前搖太大(除非偷襲而且沒爆熱)。可以用核彈炸掩體后的人,范圍夠大,怕打空。一般不用大伊萬(wàn)打空中單位。

7.空中摁住大伊萬(wàn)可以消耗燃料滯空,這時(shí)拉方向鍵(同時(shí)根據(jù)需要拉視角)可以在空中迅速移動(dòng)。

八、渡鴉

又帥又裝逼,但很難射中人,脆的又像張紙。在大佬手里和萌新手里完全是兩個(gè)東西,非常吃手感。

1.要練準(zhǔn)頭,這是渡鴉的基礎(chǔ),射不中一切技巧都是空談。沒別的辦法,就死練手感,在訓(xùn)練場(chǎng)多泡泡吧,這肯定是個(gè)艱難的過(guò)程。多用跳臺(tái),飛到高處再開始蓄力,不然跳不高沒意義,熟練后可以先蓄好力再上跳臺(tái)。除了補(bǔ)絲血,其他時(shí)候蓄滿力再射,別拼手速整攻速流。

2.幫萌新射準(zhǔn)一點(diǎn)的小心得。中(遠(yuǎn))距離打中遠(yuǎn)跑動(dòng)/飛行/爬升目標(biāo)(懸浮飛機(jī),厄運(yùn)等)向其移動(dòng)方向預(yù)瞄半個(gè)身位,絕大多數(shù)時(shí)候能中(當(dāng)然中近距離有把握就直接瞄)。打跳跳虎時(shí),一個(gè)技巧,抓落地(重點(diǎn),可以大大提升命中率)。別學(xué)大佬用高靈敏度,從低靈敏度開始練,慢慢調(diào)高。

3.跳射,渡鴉核心打法,一定要會(huì)。最好找個(gè)合適的掩體,先蓄滿然后再跳起來(lái)射(拆熊很好用)。會(huì)跳射(我個(gè)人一般蓄個(gè)差不多就起跳,到頂點(diǎn)剛好滿蓄力打出去,然后循環(huán),總之先蓄力再起跳)的渡鴉才有對(duì)拼的資本(但小心蓄力被麻痹和熊的沖擊彈打斷,盡量不和主流近戰(zhàn)硬拼,該鉤索跑就跑)。

4. 鉤索(極限距離約65米),其用途不僅局限于攀爬上高處,在平地上進(jìn)行位移時(shí)也非常實(shí)用。不過(guò)在平地使用鉤索前,建議先起跳一下,以此避免鉤到障礙物。鉤索無(wú)論是射向己方機(jī)甲還是敵方機(jī)甲,都能夠鉤住,使用時(shí)務(wù)必留意,千萬(wàn)別鉤錯(cuò)目標(biāo)。不要為了利用散射箭的傷害,就主動(dòng)用鉤索鉤住敵人并貼臉攻擊。散射箭通常是在來(lái)不及蓄力的情況下用來(lái)補(bǔ)充傷害的,一般而言,使用蓄力箭就足以解決戰(zhàn)斗(包括補(bǔ)刀)。因?yàn)橐坏┠憬怀鲢^索,便完全失去了自保手段,即便你掌握跳射技巧,面對(duì)擅長(zhǎng)中近戰(zhàn)的對(duì)手,也不一定能取勝。釋放鉤索時(shí),盡量做到瞬發(fā),但與其盲目發(fā)射鉤錯(cuò),倒不如稍微瞄準(zhǔn)一下。你得對(duì)鉤索的極限距離心中有數(shù),關(guān)鍵時(shí)刻它能救你一命。當(dāng)鉤索快拉到底時(shí),可以跳一下,這樣能增加位移距離。在鉤索使用中途,也可以通過(guò)跳躍來(lái)取消,并拉動(dòng)視角轉(zhuǎn)向。

5.散射箭近身抓小人/防身/反殺,長(zhǎng)按不增傷,瞬發(fā)就行。蓄力時(shí)不能用散射箭,摁住散射箭時(shí)也不能用蓄力箭,實(shí)戰(zhàn)時(shí)別因?yàn)榛艁y搞混(我以前經(jīng)常這樣)。散射箭改了之后散步低了,中近就能扔。

6.一般帶爆炸箭,如果你是真鷹眼就帶迅箭。核心必帶自動(dòng)蓄力。

7.在中(遠(yuǎn))距離找掩體陰人,別硬和熊搶高點(diǎn)(能占到高點(diǎn)當(dāng)然最好),打游擊,盡量別進(jìn)室內(nèi),在門口A就好。

8.別遠(yuǎn)距離和審判/離子炮對(duì)狙。有掩體還可以和審判騷一騷,但打遠(yuǎn)處的小人帶爆炸箭也不容易,而且離子打渡鴉超痛且容易中。渡鴉打小人最好還是近距離跳射,散射箭。

9.控制好距離拉打(思路,熟悉地圖)。

10.落地迅速點(diǎn)一下A,可以取消高處落地硬直。

11.想練渡鴉可以先玩別的甲,核心出來(lái)再換甲(渡鴉有一核直接起飛),有核心不容易坑。

九、火狐

真正用臉接傷害的機(jī)甲,適合新手使用,火力猛,強(qiáng)度在線,操作簡(jiǎn)單,自己頭大也令人頭大。適合新手練跟槍,以不變應(yīng)萬(wàn)變的典范。

1.一定練好跟槍(向下壓槍),跟槍穩(wěn)的火狐輸出很恐怖,配合一核能一套秒熱鋼,超級(jí)猛。

2.先練級(jí),拿模組精確射擊,科技也拉點(diǎn)精準(zhǔn),讓火狐有中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力(甚至可以陰人),也更容易打出滿傷。

3.跳噴,配合模組,能瞬間飆出去超遠(yuǎn),逃跑/追殺/搶血包都很強(qiáng),中途可以劃屏轉(zhuǎn)向。在中近距離跳噴,可以瞬間到對(duì)手斜后方,迫使對(duì)手拉視角,爭(zhēng)取輸出時(shí)間。

4.飛彈釋放過(guò)程中不能交位移,這個(gè)過(guò)程建議多跳。飛彈抓小人非常很好用,中遠(yuǎn)距離也很容易能炸到人和甲(沒二核)。

5.跳噴+二核+飛彈=究極飛龍騎臉,新手如果跟槍不穩(wěn),建議二核。建議飛彈起手/換彈時(shí)使用。炸甲前扔出飛彈,死后還能再打一段。一核二核看有沒有貼臉機(jī)會(huì)(看對(duì)面的機(jī)甲和地圖判斷)。懶得判斷就一核,總得來(lái)說(shuō)更強(qiáng)一點(diǎn)。

十、焦糖重炮

又名司馬熊,神,狗熊嶺之主。機(jī)動(dòng)都市頭號(hào)毒瘤,全距離制霸,適應(yīng)性極強(qiáng),除了架炮時(shí)不能移動(dòng),幾乎無(wú)弱點(diǎn)。挨了官方好幾刀依然兇猛無(wú)比。

1.變形前換彈,變回去時(shí)子彈會(huì)滿。

2.小跳/跳臺(tái)接大跳,爆發(fā)機(jī)動(dòng)強(qiáng),能搶高點(diǎn)。大跳盡量別蹭到天花板,會(huì)被卡然后下落。想跳得遠(yuǎn)正常水平視角向前拉大跳鍵就行。大跳撞墻有時(shí)會(huì)被反向彈回,躍障礙時(shí)注意,先小跳比較保險(xiǎn)。

3.近距離用熊形態(tài)時(shí),可以當(dāng)龍和法王玩(跳射+沖擊彈),就是廢燃料,盯著一點(diǎn)(留足夠的燃料給大跳撤退/追擊)。

4.在亞瑟,熱鋼,厄運(yùn),極光(會(huì)玩的)面前別一直用炮形態(tài),優(yōu)先變熊跑/打(自行判斷)。

5.可以借鑒別人的架炮點(diǎn)(縮在掩體后只伸出一根炮管的那種,比如阿爾法塔上面)。

6.練炮法(炮彈軌跡是直線,可以預(yù)瞄)。熊的爆炸范圍大,可以打到掩體后的人,但盡可能直接打中,傷害更高。

7.核心看你主玩熊還是炮,個(gè)人選瘋狂手炮(A大A直接三格血),這個(gè)版本炮不能無(wú)腦架,非常容易被反制。

8.對(duì)拼沒子彈可以換形態(tài)補(bǔ)刀,打起來(lái)很容易忘(當(dāng)然是你有把握能殺的情況)。

9.有機(jī)會(huì)就補(bǔ)小人,熊拿小人巨快,而且爆炸范圍讓小人很難躲。

十一、極光

團(tuán)抗毒瘤,跳臺(tái)一哥。武裝發(fā)揮非常穩(wěn)定,遠(yuǎn)距離有不輸審判和熊的壓制力,主射手感非常優(yōu)秀。上手速度快,適用于吃雞團(tuán)抗新手優(yōu)先購(gòu)買。

1. 守跳臺(tái)策略:遠(yuǎn)距離利用跳臺(tái)(甚至能藏在家門口)進(jìn)行照射。其目的在于幫前排的隊(duì)友消耗敵方,同時(shí)補(bǔ)掉敵方殘血。跳臺(tái)周邊通常存在掩體與血包,不僅易于防守,而且無(wú)論是選擇逃跑還是支援隊(duì)友,速度都很快。持續(xù)在跳臺(tái)堅(jiān)守并不斷照射,能長(zhǎng)時(shí)間存活,打出高額輸出,并且不容易受到傷害(主要是來(lái)自各方狙擊手的傷害)。登上跳臺(tái)后,在空中可進(jìn)行一小段飛行,飛行過(guò)程中要迅速拉動(dòng)視角尋找目標(biāo)并完成瞄準(zhǔn),力求瞬間發(fā)射,不要長(zhǎng)時(shí)間蓄力(一般在空中特別是沖刺階段就需瞄準(zhǔn)到位,否則既消耗燃料,又破綻明顯,還容易被敵方躲開),但注意千萬(wàn)別飛得過(guò)高,這樣既能節(jié)省戰(zhàn)術(shù)槽,又能躲避狙擊。照射時(shí)按住A鍵(通常還能多補(bǔ)一發(fā)A),照射結(jié)束下落期間,始終瞄準(zhǔn)A鍵方向,如此能補(bǔ)充不少傷害。當(dāng)操作熟練之后,可與隊(duì)友一同向前推進(jìn)或四處游走,在后方保持一定距離,通過(guò)按A鍵補(bǔ)槍,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的高輸出。這種情況下,敵方一般很難分出精力來(lái)對(duì)付你,即便被敵方抓住,你也能飛走,敵方很難將你留住。

2.記住沖刺時(shí)不能上子彈。

3.極光主射中(遠(yuǎn))距離對(duì)射有很高的命中率(卡個(gè)掩體可以瘋狂撈傷害),可以和大部分機(jī)甲對(duì)射也不會(huì)吃虧(可以瘋狂左右晃,同理飛機(jī)),盡量多爆頭。

4.照射多針對(duì)重裝(尤其是熊,熱鋼,還有審判,放任他們架會(huì)出大問題),因?yàn)闃O光對(duì)高機(jī)動(dòng)的機(jī)甲不容易打滿傷。多補(bǔ)小人(尤其是剛炸甲還在天上的),每一個(gè)都是潛在的離子炮,一套照射剛好可以秒滿血,而且很多時(shí)候碰上的是殘血。

5.近戰(zhàn)跳A,別照射(會(huì)被繞,視角難拉),最好跳接飛到對(duì)面頭頂卡視角(最好借助跳臺(tái))接跳、照射/A。

6.原地起飛前建議跳一下,白嫖距離(戰(zhàn)術(shù)槽比燃料金貴多了,空燃料比空戰(zhàn)術(shù)槽難多了)。極光在加速帶上飛非???,善加利用(尤其是紅谷地道,秒轉(zhuǎn)點(diǎn)/撤退/追人/吃血包),盡量別進(jìn)室內(nèi)打,在門口A/大(同理渡鴉)。

7.核心兩個(gè)都可以用,守跳臺(tái)一般二核,游走一核。

8.模組必帶強(qiáng)化A和照射冷卻。

十二、颶風(fēng)

操作上線最高的機(jī)體,操作兩極分化,但新手也可以玩,但容易拉仇恨,大佬的空舞能把人秀傻。

1.跟槍要穩(wěn),剛上手建議拿大口徑,打得準(zhǔn)后換高爆彈(湊爆頭傷害)。導(dǎo)彈雖然有自瞄(模組),但別懶得預(yù)瞄,很多時(shí)候本來(lái)打不中的預(yù)瞄一下就能打中。

2.颶風(fēng)在空中省燃料是關(guān)鍵,常見技巧如下。

點(diǎn)噴(空中懸浮狀態(tài)):噴跳(導(dǎo)彈),過(guò)程中橫/斜著拉方向鍵,距離更遠(yuǎn)(茍斗時(shí)小幅度位移/追擊/拉打,操作簡(jiǎn)單,可以接導(dǎo)彈)。

快速落地:沖刺取消接跳(最實(shí)用/簡(jiǎn)單的,躲掩體/搶藥)

空舞:(跳)、沖刺、沖刺取消、跳(2連按)。先沖刺接沖刺取消,然后立刻拉視角(朝后/左/右拉視角,看需要),橫/斜空舞比正方向快(類似點(diǎn)噴)。(用來(lái)趕路/逃跑/長(zhǎng)距離追擊暫時(shí)離場(chǎng)然后殺回馬槍)

變形甩導(dǎo)彈:沖刺過(guò)程中再次點(diǎn)擊取消沖刺,再立即摁導(dǎo)彈,變形同時(shí)扔出導(dǎo)彈,可以接懸浮(期間注意導(dǎo)彈稍微瞄一下)。

不是一定要按上面說(shuō)的飛,玩多了想怎么飛都行。

3.多抓小人混分(準(zhǔn)星的中點(diǎn),科技拉精準(zhǔn)度)。

4.懸浮時(shí)瘋狂左右晃可以躲掉不少傷害,尤其是狙,但對(duì)付稍微有點(diǎn)會(huì)玩的就不是很有用了。

5.飛機(jī)拉近距離傷害高,但容易被集火,推薦后手入場(chǎng),會(huì)玩的佬當(dāng)我沒說(shuō)。求穩(wěn)的話中遠(yuǎn)距離跟好槍打輸出比較安全(雖然傷害比較低)。

6.兩個(gè)核心都很好用,個(gè)人喜歡導(dǎo)彈群(爆發(fā)高,可以應(yīng)付劣勢(shì)局,后期脆皮殺手)。自瞄也很好用(容錯(cuò)率高,距離要夠近,可以克制高機(jī)動(dòng)機(jī)甲),有自瞄也盡量瞄準(zhǔn),傷害會(huì)更高。科技推薦拉精準(zhǔn)和吸血。

7.別懸浮太久,容易被哀鳴/審判/極光/渡鴉/離子炮陰。落地躲后排平穩(wěn)跟槍也可以打出高輸出。

8.沖刺過(guò)加速帶,同理極光。(碼頭加速帶可以玩彈射。調(diào)好視角,確認(rèn)前方無(wú)障礙(用準(zhǔn)星確認(rèn)),先在加速帶上沖刺,快到出口時(shí)點(diǎn)一下懸浮,注意別拉方向鍵,一下出去老遠(yuǎn))

9.一般借助跳臺(tái)起飛(省燃料),沒跳臺(tái)一般先跳接沖刺再懸浮。

10.地面作戰(zhàn)記得向下壓槍,跳射(對(duì)方絲血掙扎時(shí))。

十三、不周風(fēng)

又名龍龍,帥,貴,肉,高機(jī)動(dòng),高爆發(fā),還能變身,能力全面,可玩性很強(qiáng),強(qiáng)度高,但是難操作,新手難上手,玩熟了非常猛,逮誰(shuí)揍誰(shuí)。

1.遠(yuǎn)程用普通模式,中近就可以開真龍了(開完真龍別降智,一定要冷靜)。別舍不得變身,無(wú)限子彈可以隨便打,后期拿了二核真龍隨便開,打個(gè)小人也開,別省,可以用龍爪補(bǔ)殘血小人(難把握,新手老老實(shí)實(shí)A就好)。逃跑時(shí)有真龍就開,基礎(chǔ)移動(dòng)速度快,還有更快更長(zhǎng)的位移。

2.不周風(fēng)普通模式A可以遠(yuǎn)距離消耗(稍微要點(diǎn)預(yù)判)。兩個(gè)模式對(duì)拼都要跳射,開真龍后非常容易空A灑水,所以龍不適合新手。

3.焚輪之力打小人很好用,別省,也別蓄力,兩個(gè)模式都瞬發(fā)(平A時(shí)抽空迅速點(diǎn)一下,會(huì)六指的當(dāng)我沒說(shuō),別長(zhǎng)時(shí)間瞄)。上升過(guò)程不能扔大,下落才行。但可以先蓄好力再上跳臺(tái)(同理渡鴉),這樣隨時(shí)能滿蓄力打出去。建議跳射過(guò)程中,在跳起來(lái)再扔大,利用爆炸范圍,不容易空。

4. 龍爪(極限距離約30米)會(huì)朝著準(zhǔn)星所指方向突進(jìn)。不要一開始就使用龍爪,當(dāng)確定對(duì)方血量低于700時(shí),可用于斬殺。龍爪主要用于追擊逃跑或殘血的敵人,比如邊交位移邊退邊打的云雀,殘血的飛機(jī)和極光,甚至是殘血的小人,目的是讓暴走模式能黏住敵人持續(xù)攻擊。 同時(shí),龍爪還能用于翻越障礙進(jìn)行先手突襲或者搶占點(diǎn)位。例如,面對(duì)高臺(tái)的熊炮,可通過(guò)二連垂直龍爪沖上去突襲,邊繞邊跳射。使用龍爪前可以先跳一下,以此增加容錯(cuò)率。 不過(guò)需要注意,要是龍爪壓到跳臺(tái),會(huì)直接使跳臺(tái)進(jìn)入冷卻狀態(tài),所以要盡量避免這種情況。使用龍爪時(shí),可以朝著天上、對(duì)手頭頂或者斜上方釋放,利用卡視角的方式,爭(zhēng)取更多輸出時(shí)間,尤其是在以一敵多的情況下。

5.普通模式噴跳趕路/走位(方向桿可以控制位移方向)。普通模式的位移(約25米)可以上跳臺(tái)。兩段位移我一般一段趕路,留一段在手里。普通位移可以在空中平移,滯空/調(diào)整落點(diǎn)/躲掩體。

6.多跑位,類似亞瑟(繞后吸引火力/切人/補(bǔ)刀/支援/開團(tuán),但盡量別死)。

7.拿二核,別拿一核,沒什么用。模組推薦:曉,魔,真。

8.零氪黨不推薦先買龍,雖然強(qiáng),但是要拿下時(shí)間較長(zhǎng),到手還要練一段時(shí)間,有這個(gè)時(shí)間別人技術(shù)進(jìn)步會(huì)比你快不少。

十四、電幻先知

法王,T0機(jī)之一,專業(yè)戒網(wǎng)癮,爆發(fā)很猛,技能簡(jiǎn)單不花哨,保命能力也強(qiáng),全距離適應(yīng),強(qiáng)度可以,但出場(chǎng)率不高,因?yàn)樯舷薇容^死。

1.法王平A手感奇特,彈道其實(shí)很準(zhǔn),但剛上手那會(huì)就是會(huì)灑水瞄邊,多打打就能適應(yīng)(其實(shí)瞄準(zhǔn)了,遠(yuǎn)距離再加一丁點(diǎn)預(yù)判就行)。不推薦打架時(shí)A到一半換彈同時(shí)用二連大過(guò)換彈時(shí)間,沒必要(爆發(fā)不夠而且容易空大)。正常A到底,大有就放,主射一般沒打完戰(zhàn)斗就結(jié)束了。

2.常規(guī)連招:A大A大(平A是一直摁住不動(dòng)的,反正子彈多),簡(jiǎn)單粗暴的爆發(fā)傷害,容易掌握。

3.大招有自瞄(摁住瞄到人準(zhǔn)星會(huì)變紅),遠(yuǎn)距離小狙可以當(dāng)個(gè)小狙。但近距離(尤其跳射對(duì)拼)爭(zhēng)取瞬發(fā),打會(huì)走位的可以稍微瞄一下(尤其用跳臺(tái)上天時(shí))。點(diǎn)大招時(shí)準(zhǔn)星會(huì)略往右偏,瞬發(fā)建議略向左偏一點(diǎn)(類似哀鳴)??梢源?qū)κ帜_底的地面增加命中率(起跳后再大)。

4.沖刺(極限約70米)是個(gè)小無(wú)敵,冷卻時(shí)間長(zhǎng),一般我留在手里不會(huì)亂扔(搶血包反打/上點(diǎn)偷襲),不用來(lái)趕路。沖刺可以接跳臺(tái),可以被跳躍打斷,中途可以根據(jù)需要?jiǎng)澠粮淖兎较颉_刺可以硬接一些爆發(fā)(照射,云雀的大/火狐二核飛彈/刀等等,大多時(shí)候還可以撞人疊印記),接下對(duì)手爆發(fā)后再打會(huì)容易得多,但反應(yīng)要快。

5.連鎖閃電打抱團(tuán)的人很好用。對(duì)面單走就選超荷雷擊,還可以K人頭。在沒法下判斷時(shí)優(yōu)先超荷雷擊。模組帶增傷,能量吸收,流電加速。

6.常規(guī)跳射要會(huì)。

7.有條件雙法王打持續(xù)高爆發(fā)。

8.法王定位中遠(yuǎn),中遠(yuǎn)對(duì)射能力當(dāng)然強(qiáng),但她是可以騎臉的,尤其后期(法王也比較偏后期),大膽騎臉秒脆皮,別低估法王后期爆發(fā)。

9.法王抓小人比較難(難中),特別是大招別空,必要時(shí)再跳射(保證精準(zhǔn)度/輸出)。

十五、哀鳴之刃

又名跳蚤,T0機(jī),幾乎全能,遠(yuǎn)近都有優(yōu)秀的輸出能力,還有帶輸出的爆發(fā)機(jī)動(dòng)。上線高,下限底,不過(guò)如果你會(huì)龍和法王,這機(jī)甲不難上手,很容易玩得飛起新手建議先別玩。

1.主射非常強(qiáng),中遠(yuǎn)消耗輸出很強(qiáng),而且彈速快,容易中,預(yù)判很容易,用跳臺(tái)起跳時(shí)可以全程保持輸出,手感極佳,很適合中遠(yuǎn)找個(gè)掩體撈傷害,也可以跳射對(duì)拼。但抓小人需要準(zhǔn)頭。

2.千把刀不一定要貼臉,大約40米就可以交了,打法同法王/龍。距離相對(duì)較遠(yuǎn)時(shí)最好略往左多瞄一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)槿忧О训稌r(shí)準(zhǔn)星會(huì)向右偏一點(diǎn),一般沒什么影響。千把刀除非抓召喚/有把握/突襲,否則一般不連射扔完,容易打空,而且不扔完還有個(gè)免傷模組。千把刀可以抓小人,別省。

3. 戰(zhàn)術(shù)技能堪稱萬(wàn)能,電幻沖刺與龍爪能達(dá)成的效果它皆可實(shí)現(xiàn),是將哀鳴玩得出神入化、肆意秀操作的關(guān)鍵所在。其一段可銜接跳臺(tái),二段反向趕路或上點(diǎn)拉視角時(shí)速度務(wù)必加快,兩段在關(guān)鍵時(shí)刻皆能用于補(bǔ)殘血(包含小人)。一段用于起飛,二段滯空需靈活運(yùn)用??勺们檫x擇突臉(隨后接千把刀),先跳一下(臉朝地面),接著垂直交出二段飛至空中卡住視野,然后進(jìn)行普通攻擊或接千把刀(這套操作需勤加練習(xí),這也是與法王、龍打法的最大差異之處)。面對(duì)主流近戰(zhàn)角色,還是要先保持一定距離進(jìn)行普通攻擊對(duì)拼,消耗對(duì)方血量后再補(bǔ)上致命一擊。當(dāng)突然被貼臉或者遭遇借跳臺(tái)的空襲時(shí),可利用一段飛天保持滯空狀態(tài)并進(jìn)行普通攻擊,二段朝著地面釋放以維持滯空并持續(xù)輸出,隨后繼續(xù)普通攻擊,一旦有機(jī)會(huì)就施展千把刀(這同樣依賴練習(xí)程度)。一段位移貼地使用時(shí)距離更遠(yuǎn),滯空使用或者天沖則會(huì)存在一定距離衰減,一個(gè)適用于長(zhǎng)距離機(jī)動(dòng),一個(gè)用于上點(diǎn),需根據(jù)實(shí)戰(zhàn)具體需求來(lái)選擇。上點(diǎn)時(shí)先起跳再?zèng)_刺,這樣能節(jié)省二段技能,從而登上更高的點(diǎn)位。

4.對(duì)拼時(shí)常規(guī)跳射,可以扔千把刀過(guò)換彈時(shí)間。

5.個(gè)人認(rèn)為哀鳴強(qiáng)在對(duì)距離的把控。一般和重裝保持距離(一般介于中和中遠(yuǎn)之間,不容易被騎臉,對(duì)面跑你也追得上)A,先消耗再上去甩三個(gè)大嘴巴子。打脆皮看情況,比如打云雀直接騎臉喂刀片,和矮子流氓保持距離A(千把刀防身)。打保安和厄運(yùn)一定要躲掩體消耗盾(稍遠(yuǎn)也可以千把刀拆厄運(yùn)的盾),只能打持久戰(zhàn)。

6.推薦一核,輸出高,發(fā)揮穩(wěn)定。二核如果距離稍遠(yuǎn)就還不如沒有傷害高了。模組個(gè)人推薦加子彈體積,千把刀免傷,加位移距離(必帶,其他兩個(gè)可以看個(gè)人)。

7.千把刀釋放瞬間如果踩了跳臺(tái)會(huì)讓跳臺(tái)進(jìn)入冷卻(自己無(wú)法使用),盡量避免。

十六、仙女座

爭(zhēng)議最大的機(jī)甲,非常吃操作,新手別碰系列。是蚊子還是女武神取決于操作。

1.仙女的定位很尷尬。遠(yuǎn)了射不準(zhǔn)沒傷害,近了拼又不過(guò),我一般在中遠(yuǎn)打,寧可輸出低點(diǎn)也別送分,騷擾牽制就行,有殘血或隊(duì)友前壓要上,利用標(biāo)槍自瞄打爆發(fā)。

2.仙女A一下200多,其實(shí)傷害不低,就是彈速慢,命中率難以保證。推薦摁著不動(dòng)加點(diǎn)預(yù)瞄打騷擾,打到就是賺到。A抓小人挺好用的,標(biāo)槍很難中小人,但容易炸到。

3.長(zhǎng)按位移(約18米)比單點(diǎn)位移(約12米)距離遠(yuǎn)。

4.位移接跳=接地起飛,室內(nèi)/地下/加速帶上用,比用腿跑快。

5.懸浮時(shí)向上拉視角(同時(shí)拉搖桿)可以向上飛。(我玩了好久才發(fā)現(xiàn))。

6.標(biāo)槍就算在超遠(yuǎn)距離有就扔(不用貪中距離自瞄留在手里,有就扔,湊傷害打消耗,尤其針對(duì)熊炮和審判),非常容易中,你會(huì)渡鴉的話基本空不了,就算空了也可以爆炸。扔標(biāo)槍全程保持瞄準(zhǔn),哪怕已經(jīng)扔出去了。

7.核心有點(diǎn)難受,因?yàn)橥娑嗔司筒恍枰悦榱?,控制時(shí)間也不久,二核明顯是續(xù)航用的??磳?duì)面陣容,空中/高機(jī)動(dòng)單位多就一核,重裝多就二核,不能判斷時(shí),自信就二核,求穩(wěn)就一核。

8.別一直平飛,容易挨狙。永遠(yuǎn)留點(diǎn)燃料應(yīng)急。飛,然后邊A邊下落(橫向移動(dòng),有節(jié)奏地點(diǎn)跳),落地可以等燃料再飛然后循環(huán),打輸出同時(shí)可以規(guī)避大部分傷害。

9.位移反應(yīng)快可以規(guī)避傷害/躲掩體,尤其是下落時(shí)可以交位移使落點(diǎn)在掩體后。

10.可以守跳臺(tái)(尤其紅谷地道口),類似云雀。

十七、厄運(yùn)光束

又名青蛙,(綠)王八。低端局戰(zhàn)神,隱藏的站擼王,陣地戰(zhàn)王者。除了爬得慢外,沒核心就沒爆發(fā),顏值低外,沒什么大缺點(diǎn),操作簡(jiǎn)單,推薦新手使用。

1.被亞瑟中子突臉就起飛,然后蛙跳(跳躍改成點(diǎn)觸,有節(jié)奏地摁跳躍)邊A邊扔塔。其他甲貼臉繞就站盾中間/來(lái)回走。

2.塔是用來(lái)偵察/封路/擋傷害/分散敵方注意力的(靈活使用),別指望塔能有多少傷害(雖然三塔傷害還行)。在一些狹窄的地方(比如阿爾法塔里)封路卡人能有意想不到的效果。

3.一般別主動(dòng)離開護(hù)盾。

4.前期保持塔在裝彈,滿三就扔(就是別讓它滿三個(gè),除非你有游離光束)。

5.別一人沖太前,跑都跑不掉。厄運(yùn)高端局需要和隊(duì)友互相配合。

6.關(guān)照隊(duì)友(尤其是殘血,熊炮,極光等)。

7.架盾站擼時(shí)別慫,專心瞄準(zhǔn)(預(yù)瞄)就行,稍微注意著點(diǎn)護(hù)盾血量,做好轉(zhuǎn)移準(zhǔn)備。不過(guò)大多數(shù)時(shí)候不會(huì)有人對(duì)拼強(qiáng)拆盾(一般會(huì)優(yōu)先撤退,除了千把刀/六味地黃丸/火狐二核/群毆等等),這個(gè)過(guò)程你往往能打出不少傷害,厄運(yùn)A的傷害全中不低。

8.核心推薦游離光束,全自動(dòng)輸出(想象一下A+三塔+背后核心三塔+盾有多無(wú)解)。

十八、北境騎士

又名擲鐵餅者,保安隊(duì)長(zhǎng),小熱鋼,刮刮樂,騎士。攻防一體,能力均衡,續(xù)航無(wú)敵,能抗能爆發(fā)能位移,能打游擊的重裝。

1.沒事就把盾放下回復(fù),哪怕是打了一半稍微躲一下掩體,盾的迅速回復(fù)非常難纏,而且舉盾走太慢??罩信e盾可以快速落地。對(duì)拼到最后有一絲盾就舉,盾哪怕一點(diǎn)耐久,也可以完全扛下一次傷害(無(wú)論多高),所以殘血逃跑往血包/掩體撤時(shí),有盾就立刻舉(可以抗單發(fā)爆發(fā),防補(bǔ)刀,尤其離子炮)。

2.一般常規(guī)跳射,主射摁住不松就行。主射打小人比較刮,別遠(yuǎn)程主射補(bǔ)小人。

3.舉/放盾會(huì)打斷A,別兩個(gè)一起按,容易誤操。如果沒人管就別舉盾,開了盾之后A的槍口跳動(dòng)/后坐力會(huì)變大不少。

4.位戰(zhàn)術(shù)技能是神技,類似熱鋼,可以提前點(diǎn)擊取消,而且集位移、輸出、回復(fù)于一體。靈活使用,看好時(shí)機(jī)舉盾入場(chǎng)/逃跑/朝天上點(diǎn)/追擊。不過(guò)不建議用來(lái)捶小人,不容易中而且傷害不高。(個(gè)人設(shè)置自動(dòng)舉盾)

5.盾不能擋亞瑟和法王的標(biāo)記,只能擋傷害,而且擋不住厄運(yùn)的光束塔。

6.別硬剛,跳射/茍掩體你的盾能堅(jiān)持很久,盾爆了優(yōu)先退下躲掩體回盾(除非開團(tuán)/補(bǔ)殘血),打消耗,對(duì)面很難殺你。

7.井蓋爆發(fā)高,但容易空,建議多練手感/預(yù)瞄,近距離再扔/打擊遠(yuǎn)程的熊或?qū)徟校话闾饋?lái)扔比較容易中。井蓋一般起手滿蓄力扔(趕路/盾基本保證能量大多數(shù)時(shí)候是滿的),之后有就扔。打小人別舍不得。第一下扔空也別有心理負(fù)擔(dān),覺得能打就打,位移也基本能跑掉,問題不大。

8.井蓋一般摁住稍微瞄一下再扔。熟練之后,可以試著甩(點(diǎn)一下然后迅速劃屏瞄準(zhǔn),手要很快,類似仙女標(biāo)槍)。

9.核心帶強(qiáng)化投擲。

十九、晨歌

又名城哥,(輔助)機(jī)娘。能打能奶有位移,次元駕駛倉(cāng),有點(diǎn)容易被爆頭,團(tuán)抗團(tuán)寵。

1.又是個(gè)容易灑水的主武器,手感很迷,打小人也是速刮,盡量打中。先手球盡可能打中機(jī)甲,給主射自瞄,自瞄全中傷害可觀。

2. 先進(jìn)行跳躍,接著再使用位移技能(也就是在跳臺(tái)滯空時(shí)銜接位移),這樣能夠移動(dòng)得更遠(yuǎn)。在位移的過(guò)程中,要抓緊時(shí)間拉動(dòng)視角進(jìn)行觀察。位移主要是用于追擊敵人、撤退或者躲到掩體后面,千萬(wàn)不要在戰(zhàn)斗進(jìn)行到一半,沒什么實(shí)際必要的時(shí)候隨意位移,不然基本上就是給對(duì)面制造攻擊你的機(jī)會(huì)。晨歌這個(gè)角色的位移速度并不快,要是遇到會(huì)玩的對(duì)手,他們能跟槍打出傷害,而且此時(shí)你還沒辦法還手。一定要熟悉位移的距離,通過(guò)方向鍵精準(zhǔn)把控(這方面只能靠多玩多練,我暫時(shí)也沒什么特別好的辦法,這個(gè)位移的手感確實(shí)不太好描述),否則很容易撞到墻上或者掉進(jìn)水里。另外,跳接位移還可以利用來(lái)卡視野(比如繞到敵人后方A點(diǎn),迫使對(duì)面轉(zhuǎn)移視角) 。

3.常規(guī)跳射對(duì)拼。

4.球是核心技能,一有就扔(類似云雀大招)。保殘血(不只是著火的,還有明顯在撤退的)別猶豫,哪怕他看起來(lái)安全了,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道哪里架著把離子炮。球可以越掩體打消耗/偵察,摸掩體后人數(shù)/甚至扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果,反正往人多的地方扔就對(duì)了。剛復(fù)活就可以遠(yuǎn)距離往戰(zhàn)場(chǎng)方向扔球,省去趕路時(shí)間。

5.核心強(qiáng)化球,把球留在人堆里。近戰(zhàn)茍斗直接二連點(diǎn),非常猛。也可以暗示隊(duì)友開團(tuán)沖,畢竟你一個(gè)球在那隊(duì)友肯定更可能沖。

6.模組帶三首歌,強(qiáng)化增益同時(shí)減球的冷卻時(shí)間(團(tuán)抗/小隊(duì))。

二十、弗拉明戈

小明是一位歌劇演員/究極縫合怪,強(qiáng)度在線,吃操作和意識(shí)。啥都缺但就是不缺傷害和顏值。

1.副武器可以當(dāng)位移使用(尤其翻墻和上高點(diǎn)時(shí))。劍氣實(shí)在射不準(zhǔn)就配合位移當(dāng)近戰(zhàn)斬?fù)粲谩?/p>

2.對(duì)拼常規(guī)跳射,有機(jī)會(huì)就給劍氣(難中,主要靠射擊,因?yàn)楦蔽淦魉墒种髸?huì)按準(zhǔn)星當(dāng)時(shí)的方向打出去,不會(huì)一直按準(zhǔn)星來(lái),簡(jiǎn)單說(shuō)就是不能甩,不同于渡鴉仙女)。

3.位移正好跳在對(duì)方頭頂未落地可能會(huì)吞傷害。位移冷卻時(shí)間長(zhǎng),科技和駕駛員技能推薦拉滿。

4.位移在空中使用,落地前調(diào)整方向確保命中。位移前看好紅色軌跡,別想當(dāng)然。

5.幾槍射到斬殺線直接跳上去殺,別猶豫,近戰(zhàn)明戈爆發(fā)非常強(qiáng)。

6.核心一般二核,模組:精準(zhǔn),英勇下落,跳躍距離。

7.可以從右邊卡掩體射擊。

二十二、審判之眼

離子炮的機(jī)甲形態(tài),老六機(jī)甲,老陰逼必備,機(jī)制簡(jiǎn)單;吃準(zhǔn)度。

夕陽(yáng)紅UP強(qiáng)行拋兩句......

1.準(zhǔn)度(注意一發(fā)狙消耗兩發(fā)子彈,只剩一發(fā)子彈時(shí)開鏡會(huì)自動(dòng)換彈)。

2.新手設(shè)置點(diǎn)擊開鏡,老手設(shè)置長(zhǎng)摁開鏡。

3.設(shè)置長(zhǎng)摁開鏡方便使用A開鏡A關(guān)鏡A...(大佬可以邊跳邊打),近戰(zhàn)爆發(fā)防身,全中可以秒人。不會(huì)連彈,近戰(zhàn)就常規(guī)跳射。

4.核心一般選螺旋飛彈。

5.審判不是游狙,一般在遠(yuǎn)處固定點(diǎn)架狙,偶爾轉(zhuǎn)個(gè)點(diǎn),不用經(jīng)常到處跑??梢栽诩议T口架,來(lái)人抓就傳送跑路。

6.提防離子炮(會(huì)玩的離子炮槍槍滿蓄力爆頭,后期兩槍爆頭審判就沒了),對(duì)狙輸了是奇恥大辱。

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