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大海賊探險(xiǎn)物語中文版

大海賊探險(xiǎn)物語中文版

版本:V2.00 / 大小:57.5MB

更新時(shí)間:2025-09-03 10:00:06 / 語言:簡(jiǎn)體中文

類型:模擬經(jīng)營(yíng)

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游戲簡(jiǎn)介

《大海賊探險(xiǎn)物語》中文版是一款以經(jīng)典像素風(fēng)格呈現(xiàn)的手機(jī)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,其背景設(shè)定為航海冒險(xiǎn),能夠給玩家?guī)順O佳的游戲體驗(yàn)。在游戲中,你將扮演一名船長(zhǎng),主要目標(biāo)是招募一支強(qiáng)大的隊(duì)伍,并帶領(lǐng)他們踏上尋找寶藏的海上旅程,最終在航海史上留下自己的傳奇故事。

在《大海賊探險(xiǎn)物語》的中文版里,你能夠盡情探索廣闊的海洋,追尋自己的航海夢(mèng)想。游戲提供了多種船只、武器、裝備和技能供你選擇,讓你可以根據(jù)個(gè)人偏好定制獨(dú)一無二的海盜船隊(duì)。與其它玩家互動(dòng)和協(xié)作是游戲的一大特色,你可以與其他玩家組隊(duì)對(duì)抗強(qiáng)大的海盜首領(lǐng),共同爭(zhēng)取更加豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。此外,游戲中還有眾多自由度極高的副本和地圖等你去發(fā)現(xiàn),每一次探險(xiǎn)都將為你帶來全新的體驗(yàn)。

游戲特色

【自由海上對(duì)戰(zhàn) 勇猛挑戰(zhàn)巨型海怪】

組建探險(xiǎn)隊(duì)伍,與網(wǎng)絡(luò)對(duì)手激情交戰(zhàn),戰(zhàn)勝后還可以拉攏敵人為己所用!

【調(diào)配寵物盲盒 搭配孵化神秘萌寵】

紅綠藍(lán)紫黃黑配到眼花,色素拉滿竟是它?波波洛利退!退!退!

【搭配船內(nèi)設(shè)施 創(chuàng)造舒適生活環(huán)境】

海上生活不枯燥,貿(mào)易娛樂兩手抓。那個(gè)藥劑師,你今晚睡解析室~

【隨心無限轉(zhuǎn)職 培養(yǎng)全能冒險(xiǎn)伙伴】

49種船員職業(yè)任意選擇,原來這就是百轉(zhuǎn)千回的“肝”覺!

大海賊探險(xiǎn)物語孵蛋必出六角方法

1、前期要給蛋蛋投入

2、孵化結(jié)果共九種

3、由于是一星蛋,我們需要使用一個(gè)才能提升藥。接著添加一個(gè)蛋綠抑制劑,一個(gè)蛋紅抑制劑,兩個(gè)蛋藍(lán)提升劑,以及一個(gè)蛋紫提升劑。鑒于一星蛋最多只能添加五個(gè)材料,并且色素的范圍較難精確控制,因此可能會(huì)孵化出多種不同的寵物。

4、加入蛋紅抑制、蛋綠抑制、玉米、兩個(gè)蛋藍(lán)提升,一個(gè)蛋紫提升。使用蛋催光孵化。

5、當(dāng)你有了金錢后,可以擴(kuò)張蛋蛋的數(shù)量哦!

一周目新手攻略

①開局選的角色基本都沒啥用,本桃只推薦航海家(航海所需體力-1)當(dāng)然選別的影響也不大,看你喜歡哪種 。

進(jìn)入酒館招募2名F級(jí)廚師(星級(jí)不影響),如果刷新三次都沒有出現(xiàn)廚師,可以直接關(guān)閉后臺(tái)并重新進(jìn)入游戲。接著派出三人隊(duì)伍推進(jìn)迷宮,獲得船只。之后再回到酒館招募4名廚師(總共6名廚師可以觸發(fā)滿特效),其中2名廚師可以轉(zhuǎn)職為鐵匠。

③去開1,2級(jí)海,登錄兩個(gè)島回家升船(期間有船員都招,5個(gè)船員滿特效即可),船員有2工作心轉(zhuǎn)木匠。

④回家給酒館升級(jí),招募E級(jí)2個(gè)圣職者(招募持劍的屬性高),打架就拿這兩個(gè)即可(隨便浪…) 。

⑤開12級(jí)海,鎮(zhèn)壓溫和島,解鎖狙擊店,把步槍買到上限(建議擴(kuò)充背包至100)。

⑥回家建造鐵匠鋪(木匠縮短時(shí)間),用步槍升級(jí)步槍(隨便浪…)。

從20級(jí)開始,重點(diǎn)培養(yǎng)粉恐龍(即六角恐龍),關(guān)于貝貝子的具體孵化方法可以參考其他高手的攻略。建議將寵物牧場(chǎng)總等級(jí)提升至12級(jí)以解鎖覺醒界面,并推薦覺醒4只粉恐龍(在困難模式下體驗(yàn)更佳)。不需要特意培養(yǎng)輔助寵物,因?yàn)檫@會(huì)浪費(fèi)精力和材料,影響游戲進(jìn)度,直接使用藥物即可替代。

⑧粉恐龍無敵于世間 。

⑨50級(jí)開啟輪回,越早輪回越好,困難模式資源比簡(jiǎn)單模式高了不止2倍。

注:

輪回須知

1、花完G幣(有一次我虧了五百萬)

2、送別人物(留一個(gè)菜鳥)

3、寵物不送回牧場(chǎng)也不會(huì)消失(由“純真”大佬提供)

4、建筑全拆了賣開羅點(diǎn)數(shù)(攢著不用)

5、購買存檔進(jìn)行輪回

6、歐皇操作:買完存檔去抽寵物,抽到彩蛋改寵就再買一次存檔,抽不到就退出游戲去輪回,消耗的金幣不會(huì)被花掉

密保須知

1、密保輪回不保留(本桃被坑過)

2、密保只投物資密保(輪回前可以賣開羅點(diǎn)數(shù)),船速>解析倉庫客房>知識(shí)建筑

3、其次投海之女神密保(增加sp,前期比較友好)

游戲亮點(diǎn)

1、夢(mèng)與浪漫、掌舵在你手中的大航海光景;

2、與同伴協(xié)力,打倒迷之魔物和兇惡的海賊吧;

3、讓自己的帆船在這壯闊大海之中自由航行吧!

船員職業(yè)及各職業(yè)特點(diǎn)

在探秘大海賊島中每個(gè)船員的特有技能不會(huì)隨轉(zhuǎn)職改變,但是特有技能的作用巨大,特有技能決定了船員是否值得培養(yǎng),今天小編就簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)一下各職業(yè),作為大家選擇船員的參考。

1、水手:先天技能跑動(dòng)速度加快。

作為打雜還可以,但為了移動(dòng)速度而犧牲一個(gè)先天技能顯然不劃算,因?yàn)榇蠛Y\并不是一個(gè)快節(jié)奏游戲,加速收益微乎其微。

2、船員:船只移動(dòng)速度加快2,最多疊加到10。

同樣雞肋的技能,除了節(jié)約一點(diǎn)真實(shí)的游戲時(shí)間沒有任何用處。

3、海賊:去島上要飯時(shí),要飯量+10。

這是一個(gè)負(fù)面效果的技能。因?yàn)樵诖蠛Y\游戲中,只要你船上有幾塊田地,幾乎不可能出現(xiàn)糧食短缺的情況。即使真的沒有糧食了,也只是海員的移動(dòng)速度大幅降低,并不會(huì)造成致命的問題。因此,糧食問題并不緊迫,增加10單位糧食毫無意義。而在游戲的中后期,乞討是獲取聲望的重要途徑,我們希望盡可能多地進(jìn)行乞討。然而,如果增加了10單位糧食,意味著總的乞討次數(shù)會(huì)減少,從而減少了獲得的聲望值。所以,在游戲的前期和中期盡量不要選擇這個(gè)職業(yè),到了后期由于不再需要聲望主要是掛機(jī)狀態(tài),實(shí)際上也用不到這個(gè)技能。

4、廚師:體力恢復(fù)cd-10秒,最多減少60秒

原本5分鐘1體力,有6廚師就4分鐘恢復(fù)1體力了,極大的提高了體力恢復(fù)速度,6廚師可以說是非修改玩家必備的。

5、農(nóng)民:農(nóng)田收獲加倍。

農(nóng)民如果專心種地 ,這個(gè)職業(yè)是可以有的。但是真實(shí)的情況是農(nóng)民成天不務(wù)正業(yè)到處亂跑,雙倍收獲的情況少之又少。何況后期養(yǎng)牛養(yǎng)豬食物比種田多多了,農(nóng)民特性卻并不對(duì)飼養(yǎng)起效,雞肋。

6、商人:船里開店。

商人除了是金幣的主要來源,還是聲望的主要來源。一個(gè)船內(nèi)開10個(gè)店是起碼的。

商人和其他店長(zhǎng)的區(qū)別是,商店接待普通居民時(shí),金幣和聲望加倍。

這里要特別提醒大家,不要雇傭商人(以及其他店長(zhǎng))!因?yàn)閺钠渌殬I(yè)轉(zhuǎn)職成為商人的角色可以開店,但商人轉(zhuǎn)職到其他職業(yè)可能不具備該職業(yè)的先天技能。例如,水手轉(zhuǎn)職成為商人后依然是一個(gè)跑得快的商人,但商人轉(zhuǎn)職成為水手后卻只是一個(gè)能開店的白板。因此,直接雇傭商人是不太劃算的。

7、鐵匠:船內(nèi)開武器鋪。

類似商人,特性是接待各種武器店的居民時(shí)聲望金錢加倍。

強(qiáng)烈推薦,原因有2,一個(gè)是接待的居民種類多,而且我們往往為了鍛造,更急于沖武器店的聲望。第二是轉(zhuǎn)職要求極低,只要2點(diǎn)探索,坐坐凳子就行。

8、漁夫:漁夫本人造成最后一擊時(shí),物品掉落幾率提高。

字面意思很明顯,雖然這個(gè)職業(yè)各種屬性都很普通,而且特性發(fā)動(dòng)條件略微苛刻,但需要刷食材以及裝備時(shí)你或許應(yīng)該用他。很微妙的一個(gè)職業(yè),值不值得培養(yǎng)見仁見智。

9、木匠:島內(nèi)建筑物建筑時(shí)間減少30分鐘,可多個(gè)疊加。

本身屬性很高,前期肉盾。輔助作用也簡(jiǎn)單粗暴即用既得。我個(gè)人很喜歡。除了島內(nèi)設(shè)施加速之外,木匠還有個(gè)隱藏特性,打造船上建筑時(shí)速度也大幅加快,聊勝于無。

10、荒野粗暴者:持斧時(shí)爆發(fā)幾率提高。

特性還可以,但缺點(diǎn)是他是近戰(zhàn),后期近戰(zhàn)里沒有他的位置。一律賣錢吧。

11、戰(zhàn)士:副本獲得經(jīng)驗(yàn)加倍。

經(jīng)驗(yàn)不多可以靠吃菜補(bǔ),攻防不夠靠啥補(bǔ)?而且這個(gè)游戲的瓶頸并不是經(jīng)驗(yàn),而是轉(zhuǎn)職知識(shí)。經(jīng)驗(yàn)增加這種屬性基本沒用。賣錢貨。

12、武道家:速度值的一半加成為攻擊。

速度是幾種屬性中最低的,拿匕首加速吧,近戰(zhàn)又沒有武道家的位置。拿弓槍吧,弓槍往往減速很多,武道家的特性就浪費(fèi)了,因此這屬性著實(shí)雞肋。賣錢吧。

13、弓手:持重弓時(shí)貫通攻擊。

按說這個(gè)屬性是不錯(cuò)的,尤其弓本身還有暫停目標(biāo)的特性。但是,奈何最強(qiáng)弓不是重弓。也就是說,要貫通攻擊就低,要攻擊力就沒貫通。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度考慮,棄了吧。

14、僧侶:智力的一半加成攻擊。

與武道家類似的特性,但智力比速度高多了,弓槍也都很配合的都加智力,因此這個(gè)職業(yè)還是可以一用的。不過轉(zhuǎn)職獲得的智力增加不多,后期乏力。

15、小丑(道化師):受到攻擊時(shí),消耗一定量sp使得攻擊方眩暈。

前期真的還不錯(cuò),后期怪越來越多(往往一會(huì)回就耗光你的sp了),而且眩暈效果越來越差,就不理想了。建議賣掉。

16、冒險(xiǎn)家:下副本體力消耗-1,最多-2。

非修改的話,2個(gè)冒險(xiǎn)家和6廚師一樣是必備的。專業(yè)打工者,可以和漁夫組個(gè)隊(duì)。

17、發(fā)明家:船內(nèi)開鎧甲店。

和商人鐵匠類似。但招待防具店客人時(shí)收益加倍。同樣別直接招,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)。

18、槍手:持重槍時(shí),掏槍速度極快。

我們都知道重武器揮舞速度很慢,遠(yuǎn)程武器攻擊準(zhǔn)備時(shí)間很長(zhǎng),而重型遠(yuǎn)程武器就更慢了。重槍攻擊時(shí)掏槍動(dòng)作幾乎和攻擊cd持平。因此槍手這個(gè)屬性不亞于“攻速加倍”。

由于重槍天生有貫穿特性,重槍作為重武器又有擊暈特性,因此槍手持重槍同時(shí)具備高攻,高攻速,高控制,群傷等眾多優(yōu)良特性??胺Q最強(qiáng)遠(yuǎn)程職業(yè)。

19、槍兵:持矛攻擊時(shí)降低目標(biāo)的怒氣值。

這么說吧,除非全槍兵,否則削的那點(diǎn)怒氣真沒辦法阻止人家爆發(fā)。雞肋,賣錢。

20、魔法師:持杖時(shí)位于后列并且遠(yuǎn)程攻擊。

特性不加攻擊力而僅僅賦予一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊能力,而且法杖攻擊偏低,別指望這個(gè)職業(yè)當(dāng)打手。但值得注意的是法杖的特性為增加輔助技能施放幾率,因此魔法師如果轉(zhuǎn)職為奶媽的話,倒是很專業(yè)。

21,王國兵:自己獲得的怒氣值等量加給同隊(duì)前排近戰(zhàn)。

王國兵是轉(zhuǎn)職時(shí)的首選職業(yè),但作為首發(fā)職業(yè)就值得商榷了。

分?jǐn)偱瓪獾奶匦源蟾胖挥刑囟ǖ呐瓪鈶?zhàn)術(shù)比較有用,前排近戰(zhàn)如果不是猩猩這種爆發(fā)時(shí)有額外加成的職業(yè),很難說能從王國兵身上獲得太多收益。建議賣錢。

22、醫(yī)者:收人時(shí)花費(fèi)金錢減少5%,最多疊加到30%。

如果這不是雞肋,還有什么是雞肋?讓我們記住一句話,錢不是省出來的,而是掙出來的。尤其如果我們算一下的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),想賺回招這個(gè)醫(yī)者所花的錢,很難。。。還不如直接賣掉他。

23、賭徒:賭博(雙六)時(shí),消耗金幣-1。最多-2。

和上面那個(gè)一樣,如果你只賭幾次,那么收這個(gè)人花費(fèi)的金幣數(shù)就賺不回來。作戰(zhàn)內(nèi)政都不行,根據(jù)自己賭癮看著辦吧。

24、狙擊手:與海盜船作戰(zhàn)時(shí),可操作船上大炮。操炮最多三人。

首先船上應(yīng)該有這么三個(gè)人,打海盜時(shí)作用明顯。

但需要注意的是,其他職業(yè)轉(zhuǎn)狙擊手后,也可以操炮,因此是否需要專門招狙擊手就見仁見智了。我通常會(huì)招1個(gè),感覺1個(gè)就夠用了,總會(huì)還有那么一兩個(gè)人轉(zhuǎn)職在狙擊手狀態(tài)的。

25、怪盜:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)怪盜仍然生存,則獲得4倍金錢。

看著不錯(cuò)的特性,4倍。但平時(shí)戰(zhàn)斗獲得金錢也就幾十一百,就算4倍也很少。為了這點(diǎn)錢大幅降低作戰(zhàn)能力顯然得不償失。雞肋,賣掉。

26、航海士:出航時(shí)體力消耗-1,最多-2。

節(jié)省的體力一個(gè)指頭數(shù)的過來,個(gè)人覺得不太值。由于很多航行是2體力,而且最多減少到1,建議如果招也只招一個(gè)。

27、調(diào)和士:解析物品時(shí)產(chǎn)出量+2。

內(nèi)政船員中的mvp,大幅增加物品獲得量,玩鍛造的核心職業(yè)。但價(jià)格略貴。建議招4-6個(gè)。

28、舞者:每次攻擊吸取5點(diǎn)sp。

雞肋。作為近戰(zhàn),攻擊力實(shí)在低下。作為遠(yuǎn)程,這個(gè)屬性也沒啥大用。尤其新版本修復(fù)了舞者一次究極攻擊可吸最多16*5=80點(diǎn)藍(lán)的bug后(現(xiàn)在放究極也只能吸5藍(lán)),這個(gè)職業(yè)就更廢了。

29、海盜:吸血5%。

后期回血主要靠加血魔法和紅瓶,這倆都是群體加血。因此這個(gè)特性回的血微不足道也并不必要。賣錢。

30、魔物使(馴獸師):戰(zhàn)斗時(shí)召喚所有船內(nèi)寵物共同戰(zhàn)斗。

單人作戰(zhàn)力全職業(yè)第一。團(tuán)隊(duì)輔助力全職業(yè)第一。沒什么好廢話的,一定要有一個(gè),當(dāng)然,多了也沒用。魔物使的戰(zhàn)力和寵物質(zhì)量掛鉤,切記好好培養(yǎng)。推薦全部培養(yǎng)加血寶寶。因?yàn)榇蚴謱殞殞?shí)在太弱了。

魔物使還有個(gè)隱藏特性算是挺有用,就是養(yǎng)牛羊雞時(shí)收獲加倍,不過必須處于魔物使這個(gè)職業(yè)時(shí)才會(huì)生效,轉(zhuǎn)職后即便是天生魔物使也不再具有該特性。而其他職業(yè)轉(zhuǎn)為魔物使則會(huì)獲得該特性。

31、提督:對(duì)怪物攻擊力1.1倍。

比白板強(qiáng)點(diǎn),但也僅止于此了。實(shí)在給高級(jí)職業(yè)丟人,賣錢吧。

32、大劍使:裝備重劍時(shí)貫穿后列。

還可以。但和弓手問題一樣,最強(qiáng)劍不是重劍,導(dǎo)致殺傷力略低。

但優(yōu)點(diǎn)也有,一是價(jià)格相對(duì)便宜。二是近戰(zhàn)主力——勇者用的同樣是重劍,鍛造成本較低。而且和勇者類似,自帶連續(xù)攻擊,不需轉(zhuǎn)職就砍起來唰唰的。中期用用還行,后期會(huì)被淘汰。

個(gè)人建議忍住,多花幾個(gè)金幣招猛一點(diǎn)的家伙。

33、大海賊:持重錘貫通攻擊。

類似于上面,不過最強(qiáng)錘是重錘,攻擊比上面那個(gè)猛些,加上可能存在的“盾牌戰(zhàn)術(shù)”,不算弱。

34、魔人:持重斧貫通攻擊。

類似于上面,但初始屬性更高,斧子攻擊力也更高。自帶群傷,初期十分給力。后期也不弱

貫通三職業(yè),基本都可以作為后期主力。不考慮鍛造成本的話,魔人最好。

35、貴族:每次攻擊得到5塊錢。

搞笑的特性,搞笑的職業(yè)。。。攻擊到猴年馬月能把成本賺回來。

36、忍者:拿匕首時(shí)二次攻擊。

前面說過了,就效率而言,貫通攻擊最多造成139%傷害,雙擊造成穩(wěn)定的200%傷害,橫砍最多300%傷害。而面對(duì)兩個(gè)以及兩個(gè)以下目標(biāo),雙擊是優(yōu)于其他兩種攻擊特性的。

但是由于有技能連續(xù)攻擊的存在,其他職業(yè)連續(xù)攻擊+橫砍/貫通,也并不吃虧太多。

因此是不是要招忍者,還得看能不能承受單獨(dú)為忍者鍛造匕首了。

就職業(yè)而言,是不錯(cuò)的職業(yè)。

37、勇者:裝備重劍橫砍一排。

游戲中期最強(qiáng)職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點(diǎn)。

開羅之外最高的初始攻防屬性,自帶橫砍是綜合殺傷力最強(qiáng)的普攻方式,自帶連續(xù)攻擊2級(jí)大幅提高殺傷力,劍類武器進(jìn)一步提高連續(xù)攻擊幾率幾乎必定雙擊,重劍有一定的暈人能力。

唯一缺憾是最強(qiáng)開羅劍不是重劍,導(dǎo)致極后期略乏力。

中期擁有三個(gè)的話,其他人只要負(fù)責(zé)加血就可以了。推薦。

38、王:使所在隊(duì)伍所有人爆發(fā)時(shí)間加倍。

游戲中必備輔助職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點(diǎn)。

爆發(fā)加倍對(duì)隊(duì)伍的強(qiáng)化作用,尤其殺傷力的提高極為明顯,王本身自帶治療3級(jí)加強(qiáng)持久戰(zhàn)斗能力,王的屬性相當(dāng)不俗,攻防不差,天生掌握遠(yuǎn)程武器用法可以在后面射。

因此推薦至少弄3個(gè),有條件的話應(yīng)該每隊(duì)一個(gè)。

39、經(jīng)營(yíng)者:可以開首飾店。

同其他店主。接待首飾店居民收益加倍。

40、富豪:每次使用船內(nèi)設(shè)施獲得5g,就算5秒使用一次設(shè)施,一小時(shí)才3600g,好少。抓到就賣錢吧。

41、武士:裝備非重劍時(shí)橫砍。

理論上的最強(qiáng)肉搏。

唯一缺憾是武士本身的基礎(chǔ)攻防不高,需要轉(zhuǎn)職很多次,技能完備之后才能和勇者比。

武士無法在酒館買到,屬于稀有職業(yè),抓到精通職業(yè)比較多的就珍惜吧(垃圾武士還是不少的,需要挑一挑)。

42、格斗家:無護(hù)具時(shí)常時(shí)爆發(fā)。

最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的職業(yè)。作為近戰(zhàn)時(shí),這個(gè)職業(yè)幾乎沒有任何優(yōu)勢(shì),但在游戲初期防具性能不佳的情況下,它還算比較耐打。如果選擇遠(yuǎn)程職業(yè),格斗家擁有攻擊力和攻擊速度上的優(yōu)勢(shì)(以及一個(gè)技能上的優(yōu)勢(shì)),而槍手則在拔槍速度和防具提供的屬性加成上占優(yōu)。雖然與槍手相比格斗家稍顯遜色,但差距并不大,總體來說還是比其他職業(yè)更有競(jìng)爭(zhēng)力的。

而不穿護(hù)具除了省錢,還有一個(gè)好處,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,節(jié)省了2-4個(gè)技能槽位。多裝個(gè)全屬性100或者加血/加速,顯然都是非常給力的。

如果有順眼的不妨收幾個(gè),不過千萬別多收,因?yàn)楦穸芳抑荒茏鲚o助型遠(yuǎn)程,攻擊力比槍手還是要低一些的。

43、小熊:使用錘類時(shí)快速揮舞。

大大減少攻擊硬直,增加攻擊頻率,還算可以。但也就是還可以了。收不收就看你對(duì)萌貨有多大抵抗力了。

44、猩猩:爆發(fā)時(shí)四倍防御,攻擊減半。

又是4倍,不過這個(gè)4倍的命運(yùn)和上面那個(gè)4倍金幣差不多。

由于大海賊存在破防問題,在防御達(dá)標(biāo)的情況下,四倍防御的效果并不顯著;而當(dāng)防御不達(dá)標(biāo)時(shí),一旦爆發(fā)結(jié)束就會(huì)被秒殺。因此,在實(shí)際使用中,猩猩相比勇者并沒有明顯的防御優(yōu)勢(shì),且其攻擊減半的問題非常致命,從能夠破防瞬間變?yōu)闊o法破防。總體來說,這顯得有些雞肋。當(dāng)然,還有一個(gè)萌點(diǎn)的問題……是否選擇它就看個(gè)人心情了。

45、開羅君:爆發(fā)時(shí),攻擊1.5倍,防御1/4。

作為終極職業(yè),有最強(qiáng)的初始攻防屬性。不過這個(gè)特性就只能作為遠(yuǎn)程職業(yè)用了。遇到了必收,沒啥疑問。

詳細(xì)信息
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  • 游戲語言 簡(jiǎn)體中文
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