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崩壞星穹鐵道蘋(píng)果版

崩壞星穹鐵道蘋(píng)果版

版本:V3 / 大小:1.1MB

更新時(shí)間:2025-09-03 12:57:04 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類(lèi)型:角色扮演

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游戲簡(jiǎn)介

崩壞星穹鐵道》蘋(píng)果版是一款超好玩的角色扮演游戲。全新活動(dòng)現(xiàn)已開(kāi)啟,玩家只需簽到就能獲取10份獎(jiǎng)勵(lì)。在這里,我們能夠挑選心儀的二次元角色,投身后續(xù)戰(zhàn)斗。游戲還進(jìn)行了大量功能優(yōu)化,讓手機(jī)用戶(hù)能更暢快地游玩。高難度的副本戰(zhàn)斗,帶來(lái)更為刺激的體驗(yàn),玩法十分自由靈活。

此外,玩家們不僅可以使用蘋(píng)果手機(jī)隨心暢玩,而且崩壞星穹鐵道蘋(píng)果的數(shù)據(jù)和安卓是互通的,所有的戰(zhàn)斗模式都非常的激烈,并且游戲的技能特效也非常炫酷,玩家可以更好的激發(fā)我們的斗志,讓我們不斷的提升自我。

崩壞星穹鐵道蘋(píng)果版「卡芙卡」全方位攻略一圖流

今天為大家?guī)?lái)「卡芙卡」的全方位攻略一圖流,詳細(xì)講解「卡芙卡」的配裝思路、技能機(jī)制、星魂抽取以及配隊(duì)推薦。

那么話(huà)不多說(shuō),「卡芙卡」全方位攻略奉上!

先上一圖流,萬(wàn)事不用愁。

后續(xù)還有對(duì)角色多方面的詳細(xì)分析,包括卡芙卡隊(duì)伍中角色的速度問(wèn)題。

想要仔細(xì)了解角色的開(kāi)拓者千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦~

【目錄】

1.角色簡(jiǎn)評(píng)

2.光錐推薦分析

3.遺器搭配推薦

4.行跡分析及加點(diǎn)說(shuō)明

5.星魂說(shuō)明和抽取建議

6.配隊(duì)推薦

【角色簡(jiǎn)評(píng)】

角色定位:主C/輔助

卡芙卡是雷屬性虛無(wú)角色,核心機(jī)制在于引爆持續(xù)傷害,主要定位為主C 。到了后期,即便數(shù)值有所欠缺,憑借自身機(jī)制,也能在持續(xù)傷害隊(duì)伍中穩(wěn)坐輔助之位,成為隊(duì)伍的絕對(duì)核心,保值程度相當(dāng)高。然而,當(dāng)前組成持傷體系的角色全是4星,并且這些組件通用性欠佳,導(dǎo)致該體系角色培養(yǎng)成本偏高。同時(shí),后續(xù)組件容易被替代,保值程度較低。不過(guò),卡芙卡的持傷體系在未來(lái)仍有巨大的強(qiáng)化空間。

【光錐推薦分析】

「只需等待」:卡芙卡專(zhuān)屬限5光錐。設(shè)計(jì)方面基本全面貼合卡芙卡定位,傷害和速度加成都是對(duì)卡芙卡最有效的基礎(chǔ)屬性,特效3為卡芙卡提供了額外施加持傷的效果,變相提高了卡芙卡的單人作戰(zhàn)能力。不過(guò)由于晚安與睡顏的強(qiáng)度太超標(biāo),導(dǎo)致只需等待的抽取優(yōu)先級(jí)并不高。

「晚安與睡顏」:負(fù)面疊層增傷,疊影5情況下滿(mǎn)層提供72%高額全傷加成。對(duì)于持傷隊(duì)來(lái)說(shuō),疊負(fù)面層數(shù)基本是沒(méi)有成本的,啟動(dòng)之后全程保持滿(mǎn)層。此時(shí)強(qiáng)度和帶專(zhuān)屬光錐相比差距極小,有晚安則不需要強(qiáng)抽只需等待。

「延長(zhǎng)記號(hào)」:忘卻商店白嫖滿(mǎn)疊影。提供32%擊破和32%全傷加成,對(duì)卡芙卡來(lái)說(shuō)都是比較有用的詞條,性?xún)r(jià)比極高的方案,在弱雷環(huán)境中表現(xiàn)更好。

「以世界之名」:基礎(chǔ)面板優(yōu)秀,特效1提供增傷,特效2對(duì)卡芙卡來(lái)說(shuō)只能提高戰(zhàn)技傷害和戰(zhàn)技觸發(fā)的持傷,提升微乎其微,綜合表現(xiàn)甚至略弱于延長(zhǎng)記號(hào)。

「雨一直下」:基礎(chǔ)面板優(yōu)秀,特效1提供的命中基本只能用在光錐本身的易傷效果,特效2提供暴擊收益極低。特效3提供易傷是有作用的,但結(jié)合其他詞條,綜合提升非常一般。

「獵物的視線」:陷阱光錐,目前絕大部分虛無(wú)角色都不需要如此高額的命中,且特效2僅提供持傷加成,對(duì)角色直傷沒(méi)有幫助,強(qiáng)度嚴(yán)重虧模。如果實(shí)在沒(méi)有其他光錐可用,則也能用。

【遺器搭配推薦】

由于卡芙卡實(shí)戰(zhàn)基本穩(wěn)定施放戰(zhàn)技,因此外圈最優(yōu)選擇為【激奏雷電的樂(lè)隊(duì)】4件套,可以穩(wěn)定吃滿(mǎn)遺器效果。

不過(guò)由于【激奏雷電的樂(lè)隊(duì)】4件套效果僅提供20%攻擊加成,比2快槍手僅多了2個(gè)攻擊詞條,因此也可以選擇詞條更好的【樂(lè)隊(duì)*2】+【快槍*2】/【信使*2】,差距不大且性?xún)r(jià)比更高。

由于2快槍提供12%攻擊,等價(jià)3個(gè)以上攻擊詞條,而2信使提供6速度,等價(jià)于接近3個(gè)速度詞條,單看詞條數(shù)2快槍占優(yōu)。但速度對(duì)于卡芙卡來(lái)說(shuō)是高貴加成,詞條優(yōu)先級(jí)高于攻擊,因此2快槍和2信使強(qiáng)度基本一致,有啥用啥。

一般不推薦使用【流星追跡的怪盜】4件套或2件套,因?yàn)閾羝剖找娌⒉槐戎眰?,且效果觸發(fā)極不穩(wěn)定。在非弱雷環(huán)境基本變成白板效果,需要更換套裝,沒(méi)有必要難為自己的游戲體驗(yàn)。

內(nèi)圈最優(yōu)選擇為【太空封印站】,由于卡芙卡速度必定超過(guò)120,能穩(wěn)定提供24%攻擊加成,是最適合卡芙卡的內(nèi)圈2件套。

但如果配隊(duì)時(shí)使用的是3持傷陣容,那么【不老者的仙舟】有話(huà)說(shuō)。為自身提供12%生命,并為全隊(duì)提供8%攻擊。對(duì)于3持傷陣容來(lái)說(shuō),全帶【不老者的仙舟】則相當(dāng)于每人都帶了一套【太空封印站】,甚至白嫖12%生命保證生存,即使是2持傷陣容差距也不會(huì)太大。

不過(guò)由于卡芙卡在配隊(duì)時(shí)不一定會(huì)采用3持傷思路,大概率會(huì)使用2持傷1輔助的陣容,此時(shí)就還是2太空站更強(qiáng)。因此為了保證泛用性,更推薦使用【太空封印站】。

【套裝總結(jié)】

外圈最優(yōu)選擇為【激奏雷電的樂(lè)隊(duì)】4件套,其次為【樂(lè)隊(duì)*2】+【快槍*2】/【信使*2】的2+2散搭,差距不大。由于樂(lè)隊(duì)本的副產(chǎn)物是圣騎套,刷取性?xún)r(jià)比低,因此對(duì)于性?xún)r(jià)比玩家來(lái)說(shuō),用2+2散搭可能是更好的思路。

內(nèi)圈最優(yōu)選擇為【太空封印站】,如果配隊(duì)使用3持傷陣容,則【不老者的仙舟】在不虧攻擊的情況下能多12%生命保證生存,2持傷陣容則2仙舟相對(duì)略差一些,但差距不大。泛用性方面依舊是2太空站更高。都是產(chǎn)自世界3,刷出什么用什么即可,對(duì)多核陣容來(lái)說(shuō)差距不大。

【詞條分析】

主詞條根據(jù)“軀干-腳部-位面球-連結(jié)繩”的順序推薦,頭部和手部主詞條分別固定為生命和攻擊,不需要考慮。

軀干:攻擊

腳部:速度

位面球:雷傷

連結(jié)繩:攻擊

副詞條優(yōu)先級(jí):速度>攻擊>擊破>命中

由于卡芙卡自身攻擊較高,且速度對(duì)引爆持傷機(jī)制來(lái)說(shuō)是優(yōu)先級(jí)極高的詞條,因此腳部基本必帶速度鞋;且卡芙卡自身能量需求為120點(diǎn),自身已經(jīng)可以穩(wěn)定3動(dòng)循環(huán),而帶回能繩也無(wú)法使卡芙卡穩(wěn)定2回合循環(huán),因此不考慮回能繩,綁定攻擊繩即可。

副詞條速度在輸出層面強(qiáng)于攻擊,擊破可以適當(dāng)堆,歪了不虧;命中不需要主動(dòng)堆,隨緣即可,略微歪幾條算有效,歪多溢出。

【配隊(duì)速度問(wèn)題】

關(guān)于卡芙卡陣容的速度方面,很多人會(huì)比較糾結(jié),卡芙卡必定堆超高速是板上釘釘?shù)氖?,因?yàn)橐謧麢C(jī)制必須要依賴(lài)高速才能放大效果。但卡芙卡如果速度太快跑到第一個(gè),此時(shí)敵方還沒(méi)有被施加持傷狀態(tài),會(huì)損失一次引爆傷害和追加攻擊。

可如果為其他持傷組件堆到比卡芙卡速度更高的程度,練角成本不說(shuō),光是自身后續(xù)的持傷就損失了很多。因?yàn)槌掷m(xù)傷害是依賴(lài)敵人的速度,而持傷角色自身的速度只能讓自己多出手,但多出手并不會(huì)多引爆。

在這種情況下,推薦直接無(wú)視卡芙卡的第一動(dòng),如果需要快速清雜則直接用戰(zhàn)技打傷害,如果傷害足夠則普攻空過(guò)打點(diǎn)即可。

持傷陣容還是偏長(zhǎng)線,為了第一動(dòng)的收益卻損失后續(xù)多個(gè)回合的傷害是比較不明智的。

因此在卡芙卡穩(wěn)定堆高速度的情況下,其他持傷角色推薦帶攻擊鞋即可,不需要刻意堆速度。

當(dāng)然,不需要刻意堆并不代表堆了沒(méi)用。

對(duì)于目前兩位最適合的持傷組件「桑博」和「盧卡」來(lái)說(shuō),桑博堆速度可以加快疊層,盧卡堆速度可以自己引爆裂傷,都有一定作用。

因此「桑博」和「盧卡」副詞條也是要堆速度的,甚至如果速度鞋帶有非常多的攻擊詞條,也可以帶速度鞋,只不過(guò)相比「卡芙卡」來(lái)說(shuō)就比較隨緣了。

【行跡分析及加點(diǎn)說(shuō)明】

在加點(diǎn)說(shuō)明之前,先為大家分析介紹一下「卡芙卡」的行跡,理解這些行跡的效果和機(jī)制,自然也就明白這些行跡的重要性和優(yōu)先級(jí)。

【普攻】夜間喧囂不止

常規(guī)的攻擊倍率普攻,除了自動(dòng)戰(zhàn)斗AI會(huì)放【普攻】以外,正常情況下卡芙卡都只打【戰(zhàn)技】,因此分析環(huán)節(jié)跳過(guò)。

【戰(zhàn)技】月光摩挲連綿

對(duì)指定敵方單體造成一段雷傷,對(duì)相鄰目標(biāo)造成擴(kuò)散傷害,并引爆指定敵方單體當(dāng)前承受的所有持續(xù)傷害,10級(jí)戰(zhàn)技有75%的引爆比例。

卡芙卡戰(zhàn)技引爆的結(jié)算次序位于持傷判定前,因此如果在卡芙卡施放【戰(zhàn)技】時(shí)為敵人施加持傷,則【戰(zhàn)技】也能引爆本次持傷。

基于此機(jī)制,卡芙卡在攜帶專(zhuān)屬光錐「只需等待」的情況下,對(duì)不處于【游絲】狀態(tài)的敵人施放戰(zhàn)技時(shí),是優(yōu)先附著游絲狀態(tài),再進(jìn)行引爆結(jié)算的。

由于戰(zhàn)技只能引爆指定單體的持傷,因此實(shí)戰(zhàn)中只需要瞄準(zhǔn)精英怪即可,周?chē)男」纸唤o其他傷害解決。

【終結(jié)技】悲劇盡頭的顫音

對(duì)敵方全體造成一段雷傷,有100%基礎(chǔ)概率使敵方全體陷入持續(xù)2回合的觸電狀態(tài),并引爆敵方全體當(dāng)前承受的觸電傷害,10級(jí)終結(jié)技有100%的引爆比例。

但在后續(xù)【額外能力1】和【額外能力3】的加持下,卡芙卡的【終結(jié)技】效果會(huì)變?yōu)椋?

對(duì)敵方全體造成一段雷傷,有130%基礎(chǔ)概率使敵方全體陷入持續(xù)2回合的觸電狀態(tài),并引爆敵方全體當(dāng)前承受的所有持續(xù)傷害,10級(jí)終結(jié)技有100%的引爆比例。

在兩項(xiàng)額外能力的加持下,【終結(jié)技】順理成章的成為卡芙卡最核心也最優(yōu)先點(diǎn)的行跡。

與戰(zhàn)技相同,終結(jié)技引爆的結(jié)算次序也位于持傷判定前,因此終結(jié)技施加的觸電和專(zhuān)屬光錐施加的游絲均會(huì)先附著再引爆。

卡芙卡的終結(jié)技能量消耗為120點(diǎn),在戰(zhàn)技穩(wěn)定釋放的前提下,結(jié)合后續(xù)【天賦】追加攻擊的回能效果,卡芙卡每行動(dòng)一次能夠恢復(fù)40點(diǎn)能量,從而實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的3動(dòng)循環(huán)。即便攜帶回能繩,把終結(jié)技的能量需求降低至100.5點(diǎn),距離2動(dòng)循環(huán)仍差15.5能量,需1次單體受擊加上1次aoe受擊或者擊敗觸電敵人才能達(dá)成,所以在配裝時(shí)不考慮回能繩。

【天賦】溫柔亦同殘酷

當(dāng)隊(duì)友對(duì)敵方目標(biāo)施放普攻后,卡芙卡發(fā)動(dòng)追加攻擊,造成一段雷傷,并有100%基礎(chǔ)概率使敵方單體陷入持續(xù)2回合的與終結(jié)技相同的觸電狀態(tài),每回合只能觸發(fā)1次。該效果的基礎(chǔ)概率在【額外能力3】加持下變?yōu)?30%。

由于卡芙卡終結(jié)技4回合循環(huán),實(shí)戰(zhàn)無(wú)法保證全程覆蓋,因此【天賦】將會(huì)作為卡芙卡少數(shù)真空期時(shí)的觸電狀態(tài)補(bǔ)足手段。

另外,由于追加攻擊會(huì)為卡芙卡提供額外的回能,保證天賦觸發(fā)的情況下,能幫助卡芙卡從原本的4動(dòng)循環(huán)變?yōu)榉€(wěn)定3動(dòng)循環(huán),大幅提升終結(jié)技頻率和觸電覆蓋率。

【秘技】寬恕無(wú)關(guān)慈悲

前臺(tái)秘技,對(duì)敵方全體造成一段雷傷,并有100%基礎(chǔ)概率使敵方全體陷入持續(xù)2回合的與終結(jié)技相同的觸電狀態(tài)。施放秘技能保證卡芙卡第一動(dòng)至少有持傷觸發(fā),對(duì)混沌第一輪穩(wěn)定清小怪有很大幫助。實(shí)戰(zhàn)中大多數(shù)情況下都推薦以卡芙卡的秘技進(jìn)行收尾。

【額外能力1】折磨

將【終結(jié)技】引爆觸電的效果強(qiáng)化為引爆所有持續(xù)傷害,極大拓寬了卡芙卡的配隊(duì)靈活度。

【額外能力2】掠奪

擊敗觸電狀態(tài)敵人時(shí),為卡芙卡恢復(fù)5點(diǎn)能量??ㄜ娇ù蟛糠智闆r下都已經(jīng)能穩(wěn)定3動(dòng)循環(huán),且在不帶回能繩的情況下,想通過(guò)該行跡達(dá)成2動(dòng)循環(huán)需要觸發(fā)7次該效果,基本是天方夜譚。

該行跡意義不大,少數(shù)情況下可能會(huì)有奇效,但很可能即使通過(guò)【額外能力2】達(dá)成了2回合循環(huán),也發(fā)現(xiàn)不了。

【額外能力3】荊棘

為施加觸電狀態(tài)的基礎(chǔ)概率提高130%,非常實(shí)用的核心行跡。

原本100%基礎(chǔ)概率時(shí),卡芙卡需要堆42.8%~66.7%命中來(lái)分別應(yīng)對(duì)30%抵抗和40%抵抗的敵人,此時(shí)對(duì)效果命中詞條還是有一定需求的。

變?yōu)?30%基礎(chǔ)概率后,卡芙卡僅需堆9.9%~28.5%命中即可,配合卡芙卡行跡中自帶的18%命中,相當(dāng)于對(duì)命中詞條沒(méi)有需求。

為卡芙卡節(jié)省了30%以上的命中詞條,等價(jià)于8個(gè)詞條,是強(qiáng)度極高的必點(diǎn)行跡。

【行跡加點(diǎn)說(shuō)明】

行跡:終結(jié)技>戰(zhàn)技>天賦>普攻

分支:攻擊>命中>生命

【終結(jié)技】:影響卡芙卡的觸電倍率和對(duì)群引爆持傷比例,是最最關(guān)鍵的部分,且由于卡芙卡基本穩(wěn)定3回合循環(huán),施放頻率不低,因此最優(yōu)先點(diǎn);

【戰(zhàn)技】:影響對(duì)單引爆持傷比例,重要性?xún)H次于終結(jié)技;

【天賦】:觸發(fā)頻率基本等同于戰(zhàn)技頻率,不過(guò)由于升級(jí)天賦僅提升直傷能力,對(duì)持傷部分沒(méi)有提升,因此只推薦資源充足的情況下點(diǎn)高,否則6級(jí)即可;

【普攻】:基本只有戰(zhàn)技點(diǎn)分配失誤和自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI會(huì)打,不需要點(diǎn)。

分支屬性中攻擊作用最大,命中其次,生命大部分情況下沒(méi)有作用。攻擊和命中可以全點(diǎn),如果遺器歪到很多命中詞條,則可以根據(jù)實(shí)際情況少點(diǎn)一些;生命詞條都在分支末尾,不需要點(diǎn)。

【星魂說(shuō)明和抽取建議】

【星魂1】:追加攻擊為敵人施加2回合的持傷易傷。全隊(duì)型提升星魂,30%易傷數(shù)值相當(dāng)高,且目前易傷稀釋并不嚴(yán)重,全隊(duì)綜合提升接近20%,比較核心的星魂,有一定抽取性?xún)r(jià)比。

【星魂2】:為我方全體提供25%持傷增傷。增傷會(huì)被光錐、遺器、輔助角色等稀釋?zhuān)?duì)綜合提升12%左右,抽取性?xún)r(jià)比一般,但強(qiáng)度提升依舊高于專(zhuān)屬光錐。

【星魂3】:戰(zhàn)技等級(jí)+2;普攻等級(jí)+1。

【星魂4】:當(dāng)敵方目標(biāo)因卡芙卡造成的觸電狀態(tài)而承受傷害時(shí),卡芙卡會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)能量。在4魂且默認(rèn)擁有專(zhuān)屬光錐的前提下,若卡芙卡造成兩種觸電效果,那么對(duì)每個(gè)敵人造成傷害時(shí),卡芙卡都能恢復(fù)4點(diǎn)能量。當(dāng)攜帶攻擊繩,面對(duì)3個(gè)目標(biāo)以上的環(huán)境時(shí),卡芙卡能夠?qū)崿F(xiàn)2動(dòng)循環(huán);在3個(gè)目標(biāo)及以下的環(huán)境中,如果敵人有受擊情況,卡芙卡也有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)2動(dòng)循環(huán),不過(guò)提升效果較為一般。

【星魂5】:終結(jié)技等級(jí)+2;天賦等級(jí)+2。

【星魂6】:提高卡芙卡156%的終結(jié)技觸電倍率,并使觸電狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加1回合。比較關(guān)鍵的星魂,提高倍率部分大幅提高卡芙卡單核能力,延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間可以輻射到專(zhuān)屬光錐觸電和擊破觸電效果,舒適度大幅提升。

【抽取推薦】:整體而言,0魂的卡芙卡就已具備相當(dāng)完整的能力,后續(xù)的星魂均為增加數(shù)值的類(lèi)型,不存在改變玩法機(jī)制的星魂。在抽取建議上,1魂的性?xún)r(jià)比頗高,對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的提升較為顯著,尤其在有多持傷角色的陣容里,它帶來(lái)的提升最為突出;2魂的強(qiáng)度處于中等水平,不過(guò)性?xún)r(jià)比要高于專(zhuān)屬光錐,若想強(qiáng)化陣容,建議優(yōu)先抽取2魂;6星魂能夠解鎖單核卡芙卡的完全形態(tài),但在多持傷陣容中的提升效果不如1魂,并非必需。較為推薦抽取的星魂節(jié)點(diǎn)為1魂、2魂以及6魂。

【配隊(duì)推薦】

卡芙卡的配隊(duì)思路只需要考慮一點(diǎn):多帶持傷組件還是多帶輔助。

多帶持傷組件的上限是最高的,但性?xún)r(jià)比也是最低的,且在目前只有4星持傷組件的情況下,3持傷不一定強(qiáng)于2持傷+1輔助的組合。

但卡芙卡也不能只帶輔助不帶持傷組件,1持傷+2輔助的組合相當(dāng)于直傷陣容,但卡芙卡單論自身傷害,相比雙暴主C上限低了不少。

因此卡芙卡的配隊(duì)思路可以以持傷組件的多少大致分為以下三類(lèi)。

【陣容推薦1】2持傷1輔助(目前最推薦)

實(shí)戰(zhàn)站位:艾絲妲/銀狼+桑博/盧卡+卡芙卡+生存位

持傷組件根據(jù)環(huán)境弱點(diǎn)和星魂決定練誰(shuí),目前最優(yōu)解為桑博和盧卡,純?nèi)趵篆h(huán)境可考慮用希露瓦,但不推薦專(zhuān)門(mén)練給卡芙卡。輔助位常規(guī)最優(yōu)為艾絲妲,有掛弱點(diǎn)需求則最優(yōu)為銀狼??ㄜ娇ㄍ扑]居于3號(hào)位盡量多吃aoe嫖回能,聊勝于無(wú)。

值得一提的是卡芙卡最優(yōu)生存位應(yīng)該是不依賴(lài)戰(zhàn)技點(diǎn)且能提供凍結(jié)的冰生存,能為敵人拉條,配合持傷陣容有額外收益??上壳暗慕芘恋潞腿缕邿o(wú)法做到不依賴(lài)戰(zhàn)技點(diǎn)和能提供凍結(jié)兼顧。

【陣容推薦2】3持傷(未來(lái)可期等售后)

實(shí)戰(zhàn)站位:桑博+盧卡+卡芙卡+生存位

目前最強(qiáng)的兩個(gè)持傷組件全上即可,后續(xù)等持傷售后。目前此陣容造價(jià)太高,且未來(lái)可能會(huì)有組件迭代,性?xún)r(jià)比過(guò)低,非真愛(ài)黨不推薦。

【陣容推薦3】1持傷2輔助(單核)

實(shí)戰(zhàn)站位:停云+銀狼+卡芙卡+生存位

將性?xún)r(jià)比做到極致的配隊(duì)思路,一個(gè)4星持傷組件也不練,不過(guò)該陣容對(duì)于6魂卡芙卡來(lái)說(shuō)強(qiáng)度比較高的。屬于過(guò)渡陣容,安心等持傷售后。

崩壞星穹鐵道蘋(píng)果版進(jìn)攻驅(qū)散奶,羅剎全面解析

羅剎是一位強(qiáng)力的生存位,這里帶來(lái)羅剎的培養(yǎng)攻略,幫助大家養(yǎng)成最強(qiáng)奶爸。

這里先放一個(gè)一圖流,沒(méi)時(shí)間看的話(huà)保存一圖流就行了。

羅剎是一個(gè)虛數(shù)屬性豐饒角色,一個(gè)優(yōu)秀的生存位。與同為五星的豐饒白露相比,羅剎并非純奶,而有相當(dāng)多的功能性。

羅剎的機(jī)制有兩大要點(diǎn),自動(dòng)奶和雙驅(qū)散(凈化+驅(qū)散)。羅剎在隊(duì)友半血時(shí)會(huì)自動(dòng)釋放一次不消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的戰(zhàn)技,此效果會(huì)回能且觸發(fā)羅剎自身對(duì)戰(zhàn)技的所有加成。戰(zhàn)技本身是回復(fù)單體高額血量,解鎖對(duì)應(yīng)行跡后附帶解除負(fù)面狀態(tài)的效果。

終結(jié)技是所有豐饒角色里唯一的攻擊技能,并且?guī)в序?qū)散敵方全體的一個(gè)增益狀態(tài)效果。在面對(duì)藥王系敵人時(shí),驅(qū)散會(huì)十分有用。

嘿,有小伙伴提到,終結(jié)技沒(méi)有奶量了,那羅剎的群體治療能力體現(xiàn)在哪呢?羅剎的戰(zhàn)技和終結(jié)技都會(huì)賦予一層白花之刻,當(dāng)積累到兩層時(shí),羅剎便會(huì)展開(kāi)一個(gè)結(jié)界。此結(jié)界以羅剎自身回合作為判定標(biāo)準(zhǔn),將持續(xù)兩回合。在結(jié)界存續(xù)期間,隊(duì)友攻擊敵人就能回血,要是解鎖相關(guān)行跡,攻擊敵人還會(huì)給其他角色提供一定量的回血。

值得注意的是結(jié)界持續(xù)期間釋放戰(zhàn)技和終結(jié)技不會(huì)提供白花之刻。

在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,羅剎的戰(zhàn)技奶量相當(dāng)可觀,然而結(jié)界回血的倍率卻比較低,因此還是需要堆疊攻擊力。其操作相對(duì)簡(jiǎn)單,和其他豐饒角色一樣,也是要攢大招。并非終結(jié)技毫無(wú)奶量,其實(shí)這種說(shuō)法也不完全準(zhǔn)確。終結(jié)技能夠提供一層白花之刻,在自動(dòng)戰(zhàn)技之后,可以立刻接上終結(jié)技展開(kāi)結(jié)界。另外,終結(jié)技本身屬于攻擊技能,在結(jié)界期間發(fā)動(dòng)攻擊,也能夠觸發(fā)全隊(duì)回血,只不過(guò)這種方式不太被推薦。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)終結(jié)技除了解除敵方增益效果這個(gè)剛需外,一般是憋在手里的??梢栽诮Y(jié)界結(jié)束后立刻釋放,補(bǔ)上一層白花之刻,來(lái)保住結(jié)界的永續(xù)。只有在需要解控的情況下才需要主動(dòng)釋放戰(zhàn)技,一般在隊(duì)伍里只擔(dān)任一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)產(chǎn)出工具人。

羅剎和原來(lái)的兩個(gè)豐饒角色的相差太大,包括詞條需求和終結(jié)技設(shè)計(jì)。所以原來(lái)那些豐饒光錐大部分不適合羅剎使用。有專(zhuān)武優(yōu)先專(zhuān)武,只有【棺的回響】有攻擊力加成,適配羅剎奶量。其次就是【同一種心情】有治療量加成和回能,也是為數(shù)不多羅剎可用的四星光錐。

時(shí)節(jié)不居被調(diào)侃為最廢五星,其實(shí)沒(méi)錯(cuò),至少對(duì)羅剎來(lái)說(shuō)是這樣。包里面有可以用,但是會(huì)被疊三同一種心情爆殺,你就權(quán)當(dāng)過(guò)渡,順便增加點(diǎn)羅剎輸出。

羅剎的奶是按攻擊力結(jié)算的,而且本身不怎么開(kāi)戰(zhàn)技,不剛需奶媽的四件套效果??梢杂?快槍手+2過(guò)客配合太空封印站快速成型,奶量充足。

副詞條不會(huì)出現(xiàn)和主詞條相同的詞條,兩個(gè)攻擊力主詞條的部件,副詞條可以考慮效果抵抗、 防御力、生命值一類(lèi)的,變相提高一下羅剎的生存能力。

畢業(yè)面板是早就準(zhǔn)備好的一套較為不錯(cuò)的遺器,僅供參考。

戰(zhàn)技的奶量足夠,但并非依賴(lài)戰(zhàn)技回血,平時(shí)主要依靠天賦的結(jié)界回血,所以?xún)?yōu)先點(diǎn)天賦,其次才是戰(zhàn)技。終結(jié)技升級(jí)只會(huì)增加倍率,不改變功能,適當(dāng)加點(diǎn)可以略微提高輸出。

三個(gè)行跡分別對(duì)應(yīng)了戰(zhàn)技的解控,結(jié)界的群體回血,以及高額的控制抵抗,是羅剎功能性的體現(xiàn),都點(diǎn)上才行。

一魂和六魂都能提高輔助能力,而中間的星魂全是提高隊(duì)伍生存能力。羅剎在成型的情況下最不缺的就是奶量,如果有能力抽取星魂,那么抽個(gè)一魂即可。六魂的性?xún)r(jià)比非常低,中間很多星魂都沒(méi)有用。

最后為大家?guī)?lái)陣容推薦,羅剎作為強(qiáng)力的生存位,適配性極高,能融入任何隊(duì)伍,配隊(duì)極為靈活。通常的配隊(duì)模式為三輔一,也就是輔助+C+輔助/破盾+生存的搭配。這里以希兒隊(duì)為例,其實(shí)把羅剎換成白露,該配隊(duì)依舊可行。大家不妨依據(jù)這個(gè)配隊(duì)公式,組建出心儀的隊(duì)伍。

馭空有最高檔的全隊(duì)加攻,可以提高羅剎的奶量,二者可以搭配在一起。而馭空又有虛數(shù)加傷效果,適合輔助虛數(shù)C。所以虛數(shù)隊(duì)就出現(xiàn)了,就是羅剎+老楊+馭空的組合。不缺破盾的情況下即虛數(shù)弱點(diǎn)敵人,帶停云能最大化輸出,需要破盾位的話(huà),換成其他破盾角色即可。

崩壞星穹鐵道蘋(píng)果版萌新免費(fèi)角色養(yǎng)成攻略

崩壞星穹鐵道新手練哪些角色好,新手剛?cè)肟?,大家?duì)角色的強(qiáng)度和上手情況并不了解,下面是小編為大家整理的新手免費(fèi)角色養(yǎng)成攻略,希望能夠幫助到大家。

一、萌新推薦練的角色以及大致養(yǎng)成方式

「以下內(nèi)容我會(huì)把天賦稱(chēng)為被動(dòng),更好懂!」

「弱點(diǎn)就是跟怪物血條一起的白條」

1、開(kāi)拓者「毀滅」物理系

點(diǎn)評(píng):就是你自己啦!愛(ài)翻垃圾桶,到了一個(gè)新地方就喜歡到處亂逛,喜歡摸這摸那,前期強(qiáng)度不錯(cuò),后期不是很強(qiáng),后面做完任務(wù)可以切換形態(tài)。(練他/她主要是為了另一個(gè)形態(tài),以后估計(jì)還有更多,不同形態(tài)等級(jí)共享)

技能機(jī)制解析:

普攻對(duì)選定單位造成傷害。

戰(zhàn)技會(huì)對(duì)選定目標(biāo)以及它周?chē)噜彽臄橙嗽斐蓚?,?duì)選定目標(biāo)造成的削韌效果要比目標(biāo)附近相鄰的敵人高一些。

使用大招后將會(huì)加強(qiáng)普攻和戰(zhàn)技并且能直接攻擊,但只能攻擊一次。(強(qiáng)化普攻傷害比強(qiáng)化戰(zhàn)技傷害高)

光錐:

首推「天傾」疊影容易,效果增加高額普攻和戰(zhàn)技傷害,由于主角大招沒(méi)傷害而是強(qiáng)化普攻和戰(zhàn)技,所以效果100%能吃滿(mǎn),一些4星光錐(低疊影)給主角加的傷害都沒(méi)它高,唯一不足就是它只是個(gè)三星光錐。

其它就用「鼴鼠黨歡迎你」

或者其他「毀滅」四星光錐

遺器:推薦「街頭出身的拳王」

兩件套:+15%物理傷害(增加主角傷害)

四件套:裝備者釋放攻擊和被攻擊都會(huì)增加5%攻擊,最多疊五層。(還是加傷害)

另一形態(tài):

存護(hù)(火系)(簡(jiǎn)稱(chēng)火主)

點(diǎn)評(píng):打不死的小強(qiáng)!

技能機(jī)制解析:

釋放戰(zhàn)技會(huì)對(duì)敵人釋放擁有100%基礎(chǔ)概率的嘲諷,并且會(huì)獲得持續(xù)一回合的百分比免傷(隨技能等級(jí)提升)。

普攻或大招攻擊敵人會(huì)給全隊(duì)加護(hù)盾(護(hù)盾量很少),挨打和釋放普通攻擊會(huì)疊加一層被動(dòng),最高疊八層,被動(dòng)疊到四層將會(huì)強(qiáng)化普攻變成范圍攻擊,釋放強(qiáng)化普攻會(huì)消耗四層被動(dòng)。

大招會(huì)對(duì)敵方所有單位造成百分比攻擊+百分比防御的傷害,防御占比較高一些,并且使下一次強(qiáng)化普攻不消耗被動(dòng)。

這個(gè)機(jī)制就是天生的隊(duì)伍扛?jìng)箍?并且使敵人只能攻擊他/她(范圍攻擊與未受到嘲諷影響的除外)

「因?yàn)榛鹬鲬?zhàn)技和被動(dòng)升級(jí)加成收益微薄所以我個(gè)人不推薦加點(diǎn),普攻和大招看自身需求加點(diǎn),就是打傷害的」

光錐:

首推「致勝的瞬間」火主最佳光錐!

或者「余生第一天」以及「朗道的選擇」和「我們是地火」,「宇宙市場(chǎng)趁勢(shì)」也能用。

如果都沒(méi)有就用三星光錐「琥珀」疊影五階且觸發(fā)效果加64%的防御,但是條件是血量低于50%,可能會(huì)被怪物打死,正常只有32%的防御加成。

遺器:

推薦「戍衛(wèi)風(fēng)雪的鐵衛(wèi)」

兩件套:受到的傷害降低8%(可以理解為免傷,與火主戰(zhàn)技的免傷相加會(huì)使火主更能扛!)

四件套:裝備者血量低于50%則回復(fù)8%生命上限的生命值,以及回復(fù)5點(diǎn)能量

詞條:

軀干帶百分比防御或者百分比命中效果加成,帶防御是因?yàn)榭梢宰屩鹘歉芸競(jìng)?,并且使護(hù)盾量增加(如果是為了護(hù)盾量的話(huà)不是很建議帶百分比防御,因?yàn)樗?她的護(hù)盾構(gòu)成是由個(gè)位數(shù)的百分比防御+固定數(shù)值構(gòu)成,護(hù)盾量很低)

有的敵人會(huì)有比一般敵人高的效果抵抗,會(huì)使戰(zhàn)技對(duì)那個(gè)敵人的100%基礎(chǔ)概率嘲諷的概率降低,可能會(huì)嘲諷失敗,這就是概率的前面為什么要加基礎(chǔ)的原因。

而帶效果命中會(huì)增加嘲諷對(duì)敵人生效的概率,敵人的效果抵抗只要不超過(guò)你的效果命中,那就一正一負(fù)抵消了,就能百分百嘲諷,這就是帶效果命中的原因。

鞋子的話(huà)有速度百分比和防御兩個(gè)選擇,我推薦防御,因?yàn)楫吘故强競(jìng)穆?,一點(diǎn)防御不疊靠免傷也是有點(diǎn)難扛的,可以副詞條疊一點(diǎn)速度。如果軀干選防御的話(huà)鞋子你就可以選速度,火主速度慢很容易出現(xiàn)比敵人后行動(dòng)的問(wèn)題。

2、三月七「存護(hù)」冰系

點(diǎn)評(píng):可愛(ài)、活潑、開(kāi)朗,鐵道看板娘,身世神秘且大概率有刀,酷似隔壁游戲的【糾纏之緣】

技能機(jī)制解析:

釋放戰(zhàn)技會(huì)給隊(duì)里其他人施加護(hù)盾,護(hù)盾存在期間會(huì)增加那個(gè)人的嘲諷值,(只不過(guò)沒(méi)火主高)被她施加護(hù)盾的人被攻擊了她還會(huì)反擊回去,每回合最多兩次。

建議開(kāi)局給三月七自己套盾吸引仇恨,隊(duì)友狀態(tài)差就給隊(duì)友。

大招是群體冰凍,冰凍概率為50%的基礎(chǔ)概率,會(huì)受到自身效果命中、敵人效果抵抗和凍結(jié)抵抗影響。

「推薦點(diǎn)戰(zhàn)技,被動(dòng)和大招可點(diǎn)可不點(diǎn)」

遺器:

套裝推薦攜帶「凈庭教宗的圣騎士」

兩件套:+15%防御力(三月七護(hù)盾量與防御高低有關(guān))

四件套:使裝備者提供的護(hù)盾量提高20%(可以有效增加三月七護(hù)盾量)

詞條推薦:

軀干主詞條的選擇取決于你想要什么,想提高冰凍敵人的概率選效果命中,想提高護(hù)盾量選百分比防御。

鞋子詞條帶百分比防御(增加護(hù)盾量)

光錐:

「余生第一天」或者「朗道的選擇」,或其他它四星光錐。

如果都沒(méi)有就選「琥珀」,觸發(fā)條件需要生命值處于50%以下,觸發(fā)條件代價(jià)較大,但是只生效一半也是勉強(qiáng)夠用,疊影五階效果觸發(fā)一半加32%防御

3、丹恒「巡獵」風(fēng)系

點(diǎn)評(píng):長(zhǎng)得帥,還有一個(gè)人送外號(hào)「冷面小青龍」

身世神秘。(列車(chē)上除了主角沒(méi)一個(gè)身世不神秘的!)

技能機(jī)制解析:

強(qiáng)度不錯(cuò),大招能量上限較低,意思就是釋放大招比大多數(shù)角色更頻繁,而且倍率高。

使用戰(zhàn)技攻擊敵人,有100%的基礎(chǔ)概率讓目標(biāo)進(jìn)入減速狀態(tài)。當(dāng)目標(biāo)處于減速狀態(tài)時(shí),釋放大招會(huì)使大招傷害得到提升(無(wú)論該減速效果由誰(shuí)造成,都能增加大招傷害)。被動(dòng)效果為:角色在受到增益效果或者治療后,會(huì)獲得一定百分比的風(fēng)屬性穿透,不過(guò)在進(jìn)行攻擊后此效果消失,冷卻時(shí)間為2回合。風(fēng)屬性穿透的比例會(huì)隨著技能等級(jí)提升而增加,施加護(hù)盾、回復(fù)等效果均能觸發(fā)該被動(dòng),但火主攻擊產(chǎn)生的護(hù)盾觸發(fā)情況除外。

「大招和戰(zhàn)技以及被動(dòng)都加點(diǎn),普攻看自身需求」

光錐:

首推「論劍」次選「唯有沉默」或?「春水初生」

「論劍」需要攻擊五下才能疊滿(mǎn)效果,丹恒戰(zhàn)技是攻擊四下,一次就幾乎快疊滿(mǎn),非常好用,而「春水初生」被攻擊的話(huà)效果加成會(huì)消失且加成不如「論劍」和「唯有沉默」。

都沒(méi)有就帶「鋒鏑」可以用來(lái)過(guò)渡,有更好的直接換。

遺器:

推薦帶「晨昏交界的翔鷹」

二件套:風(fēng)屬性傷害提高10%(加傷害)

四件套:裝備者放大招后,行動(dòng)提前25%(敵方速度慢或者被控一回合甚至能攻擊兩次)

詞條:

軀干選擇暴擊率或暴擊傷害,缺暴擊率和暴擊傷害,首選暴擊率,暴擊率不缺就選暴擊傷害。

鞋子帶百分比攻擊或者速度,萌新前期推薦選百分比攻擊力。

4、艾絲妲「同諧」火系

點(diǎn)評(píng):富婆!隨隨便便就給我買(mǎi)殲星艦!愛(ài)了愛(ài)了!

技能機(jī)制解析:普攻和戰(zhàn)技每攻擊敵人一次會(huì)疊加一層被動(dòng),還會(huì)使敵人獲得灼燒效果。

戰(zhàn)技每攻擊一個(gè)敵人疊一層,重復(fù)攻擊無(wú)效,打的人越多,疊的越快,最高五層,如果攻擊擁有火系弱點(diǎn)的敵人攻擊一次可以疊兩層,每回合被動(dòng)會(huì)減少三層,釋放大招后的下一回合不會(huì)減少。

大招有全隊(duì)高額加速,敵人速度慢的話(huà)一回合內(nèi)我方角色甚至可以行動(dòng)兩次。因?yàn)閼?zhàn)技是多段攻擊且都可以對(duì)弱點(diǎn)條造成削減,所以她的弱點(diǎn)擊破效率要高于大部分角色。

「被動(dòng)和大招推薦點(diǎn),戰(zhàn)技隨意」

遺器:

推薦帶「流星追跡的怪盜」

4件套一起:+32%的擊破特攻,擊破弱點(diǎn)后回復(fù)3點(diǎn)能量。(擊破特攻會(huì)增加敵方弱點(diǎn)被擊破時(shí)的傷害)。

詞條:

鞋子帶攻擊鞋或速度鞋,軀干帶百分比擊破特攻。

光錐:「記憶中的模樣」或「過(guò)往未來(lái)」和「舞!舞!舞!」,實(shí)在不行用「齊頌」全隊(duì)加攻擊效果也不錯(cuò)。

5、娜塔莎「豐饒」物理系

點(diǎn)評(píng):一看就知道她奶量很足!技能機(jī)制簡(jiǎn)單,是新手能前期能獲得的唯一一個(gè)奶媽?zhuān)欢ㄒ毎?

技能機(jī)制解析:

普攻會(huì)對(duì)選中目標(biāo)造成物理傷害,傷害低,容易補(bǔ)刀失敗,「不推薦加點(diǎn)」(你指望奶媽打傷害就加)

戰(zhàn)技會(huì)為選定的我方單位回復(fù)一定血量(受血量上限和治療加成影響),并在之后的二回合持續(xù)回血,每回合一次?!副丶狱c(diǎn)」

大招會(huì)為我方全體回血(包括娜塔莎自身),回復(fù)量也和血量上限和治療加成有關(guān)?!副丶狱c(diǎn)」

被動(dòng)是為血量低于30%的我方單位治療時(shí)提高百分比治療量(隨被動(dòng)等級(jí)加成),只要是娜塔莎提供的治療都能觸發(fā)?!副丶狱c(diǎn)」

遺器:

推薦帶「云無(wú)留跡的墨客」

二件套:治療量提高10%(提高治療量)

四件套:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)立即為我方增加一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)(一整場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,稍微緩解戰(zhàn)技點(diǎn)壓力。)

詞條:

軀干帶百分比治療量加成,會(huì)增加治療量(這是最佳選擇)。

鞋子就帶生命值,因?yàn)橹委熈渴苎可舷藓椭委熈考映捎绊?,但鞋子沒(méi)有治療量加成。

光錐:

首推「一場(chǎng)術(shù)后對(duì)話(huà)」,或者「同一種心情」以及「等價(jià)交換」

都沒(méi)就用三星的「物穰」疊滿(mǎn)五階觸發(fā)效果加24%治療加成,放戰(zhàn)技或大招就能觸發(fā)。

6、青雀「智識(shí)」量子

點(diǎn)評(píng):這可是我最喜歡的角色,輸出高,就是費(fèi)戰(zhàn)技點(diǎn),萌新趕緊通關(guān)望卻之庭第三層獲取!

技能解析:輸出看運(yùn)氣的角色,技能太復(fù)雜看其他攻略吧,不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得不是很需要運(yùn)氣,如果放一次戰(zhàn)技或者不放就強(qiáng)化普攻了,那也沒(méi)傷害,個(gè)人覺(jué)得運(yùn)氣不要太好也不要太差最好。

「什么都可以加點(diǎn)!」

光錐:首推「今日亦是和平的一天」

其他選「早餐的儀式感」以及「天才們的休憩」

遺器:

首推「繁星璀璨的天才」四件套

軀干缺暴擊率選暴擊率,缺暴擊傷害選暴擊傷害。

鞋子選百分比攻擊

也可以2件「繁星璀璨的天才」+2件「野穗伴行的快槍手」過(guò)渡。

二、配對(duì)

首先要注意,C位和存護(hù)不能放一起,不然存護(hù)受到范圍傷害C位也會(huì)被打到,應(yīng)該把奶媽放在存護(hù)旁邊,奶媽受到傷害加快大招充能可以更快充能完畢,關(guān)鍵時(shí)刻放大招保人,副C或增傷鋪助放奶媽旁邊最后放C位。

格式為:「扛?jìng)?「奶媽」+「副C/鋪助」+「主C」

也可以反過(guò)來(lái),怎么舒服怎么來(lái)!

舉個(gè)例子:

「三月七」+「娜塔莎」+「艾絲妲」+「丹恒」

我現(xiàn)在用的是:

「火主」+「娜塔莎」+「停云/銀狼」+「青雀」

好啦!攻略就到這里了!

游戲特色

1、這里面的操作難度系數(shù)不大,作戰(zhàn)玩法也是史無(wú)前例的,

2、完成最新的任務(wù)應(yīng)戰(zhàn),發(fā)揮出你們最強(qiáng)大的實(shí)力程度哦。

3、開(kāi)啟屬于你本人的熱血冒險(xiǎn),豐厚的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)役也能夠給你更多精彩,

游戲亮點(diǎn)

1、每一次戰(zhàn)役都是不同艱難和應(yīng)戰(zhàn),在這里開(kāi)端停止戰(zhàn)役。

2、發(fā)揮出來(lái)本人力氣,在決戰(zhàn)過(guò)程中,組合不同招式,打敗敵人。

3、超級(jí)多精巧的游戲角色讓我們停止選擇,每個(gè)角色具有技藝不一樣。

4、海量眾多的任務(wù)交給我們,去到不同世界里面開(kāi)端探究,完成不同的任務(wù)。

更新日志

v3.0.0版本

全新3.0版本「再創(chuàng)世的凱歌」現(xiàn)已推出!

聽(tīng)!風(fēng)中的歌謠如是傳唱——在那黎明照拂的城邦,異邦的英雄已經(jīng)到來(lái),創(chuàng)世的凱歌將要奏響!

【全新劇情】

開(kāi)拓任務(wù)「翁法羅斯」-「落木逐火英雄紀(jì)」、冒險(xiǎn)任務(wù)「我們?cè)撊ネ畏健埂肝以诎⒖ǖ蟻啞埂敢箟?mèng)難緘默」「尋人記」更新。

「落木逐火英雄紀(jì)」

「永恒之地」翁法羅斯,三重命途交織的開(kāi)拓陌地,命運(yùn)的渦心正靜待一葉扁舟驀然駛?cè)搿?

※本內(nèi)容支持通過(guò)「終末視界?飛躍開(kāi)拓」功能提前體驗(yàn)。

【全新角色】

限定5星角色「大黑塔(智識(shí)?冰)」,可通過(guò)角色活動(dòng)躍遷「視界來(lái)信」獲得;限定5星角色「阿格萊雅(記憶?雷)」,可通過(guò)角色活動(dòng)躍遷「裁酌天命」獲得;與此同時(shí),開(kāi)拓者也將在劇情中迎來(lái)全新命途。

「大黑塔」

尊貴的「天才俱樂(lè)部」#83 ,人類(lèi),女性,年輕,貌美,可愛(ài)。傳說(shuō)她隱居在銀河邊境,幾乎不踏出其間,想必此次現(xiàn)身——一定是為了某個(gè)不得不親自出馬的問(wèn)題吧?

「阿格萊雅」

「金織」阿格萊雅,背負(fù)「浪漫」火種的黃金裔,你要召集世間英雄,帶領(lǐng)他們?cè)俣忍ど下L(zhǎng)的征程——擊落眾神,歸還神火,予以幾近覆滅的翁法羅斯新生。

「開(kāi)拓者?記憶」

向著未知啟航的開(kāi)拓者,與新的伙伴「迷迷」一同,書(shū)寫(xiě)下翁法羅斯的旅途見(jiàn)聞——而「記憶」也將生生不息,鋪就遠(yuǎn)行的旅路,記錄壯麗的詩(shī)篇。

【角色返場(chǎng)】

限定5星角色「靈砂(豐饒?火)」「飛霄(巡獵?風(fēng))」「翡翠(智識(shí)?量子)」,可在對(duì)應(yīng)的「銘心之萃」角色活動(dòng)躍遷中獲取。

限定5星角色「波提歐(巡獵?物理)」「知更鳥(niǎo)(同諧?物理)」「銀狼(虛無(wú)?量子)」,可在對(duì)應(yīng)的「銘心之萃」角色活動(dòng)躍遷中獲取。

【全新光錐】

限定5星光錐「向著不可追問(wèn)處(智識(shí))」,可通過(guò)光錐活動(dòng)躍遷「流光定影?向著不可追問(wèn)處」獲得。

限定5星光錐「將光陰織成黃金(記憶)」,可通過(guò)光錐活動(dòng)躍遷「流光定影?將光陰織成黃金」獲得。

4星光錐「天才們的問(wèn)候(記憶)」「勝利只在朝夕間(記憶)」「多流汗,少流淚(記憶)」、3星光錐「焚影(記憶)」「溯憶(記憶)」,可通過(guò)多種方式獲取。

【光錐返場(chǎng)】

限定5星光錐「唯有香如故(豐饒)」「我將,巡征追獵(巡獵)」「偏偏希望無(wú)價(jià)(智識(shí))」,可在對(duì)應(yīng)的「真意之匯」光錐活動(dòng)躍遷中獲取。

限定5星光錐「駛向第二次生命(巡獵)」「夜色流光溢彩(同諧)」「雨一直下(虛無(wú))」,可在對(duì)應(yīng)的「真意之匯」光錐活動(dòng)躍遷中獲取。

【全新時(shí)裝】

「冬去煦至」

「三月七(存護(hù)?冰)」的時(shí)裝。3.0版本期間,時(shí)裝「冬去煦至」可通過(guò)活動(dòng)「銀河潮流指南」獲取,活動(dòng)結(jié)束后,時(shí)裝「冬去煦至」將上架商店「協(xié)議商店」。

【全新場(chǎng)景】

「永恒圣城」奧赫瑪

追隨「負(fù)世之泰坦」的城邦,供奉庇護(hù)世間的刻法勒。在黑潮肆虐的永夜下,唯有此處安享黎明籠罩的安逸。

「紛爭(zhēng)荒墟」懸鋒城

崇尚「紛爭(zhēng)之泰坦」的城邦,供奉令人膽寒的尼卡多利。已成為腐化泰坦的破敗堡壘,延續(xù)征服與紛爭(zhēng)的意志。

「浴血戰(zhàn)端」懸鋒城

崇尚「紛爭(zhēng)之泰坦」的城邦,供奉令人膽寒的尼卡多利。為世間帶來(lái)恐懼的矛,亦是抵御災(zāi)厄的盾。

「命運(yùn)重淵」雅努薩波利斯

信仰「門(mén)徑之泰坦」的城邦,供奉指引前路的雅努斯與執(zhí)掌命運(yùn)的泰坦們。災(zāi)厄過(guò)后,只剩神殿屹立的廢墟。

創(chuàng)世渦心

被波濤藏匿的世界起點(diǎn),寄宿十二泰坦原初神性的偉大圣所,亦是神諭中,創(chuàng)世奇跡降臨的應(yīng)允之地。

【版本活動(dòng)】

「伊利亞游記」

相傳黃金裔「伊利亞」曾終其一生游遍翁法羅斯,多年后其手札被吟游詩(shī)人發(fā)現(xiàn),這本游記也就此誕生。

「地宮迷蹤」

探險(xiǎn)家達(dá)米亞諾斯正準(zhǔn)備去探索城郊的古代廢墟…他似乎忘了邀請(qǐng)你?

「晨昏卷隱」

熱鬧的奧赫瑪市集出現(xiàn)了一名走失的孩子,她左右張望,似乎在尋找著什么……

「迷迷贈(zèng)禮」

迷迷為你帶來(lái)了一份厚禮,趕緊收下吧,可別忘了謝謝人家哦。

「銀河幸運(yùn)星」

活動(dòng)共7期,每期可選領(lǐng)取星瓊或參與抽獎(jiǎng),有機(jī)會(huì)成為幸運(yùn)巨星、贏取50萬(wàn)星瓊獎(jiǎng)勵(lì)!

「銀河潮流指南」

3.0版本期間登錄游戲,即可領(lǐng)取「三月七?存護(hù)」的時(shí)裝「冬去煦至」及對(duì)應(yīng)頭像!

「巡星之禮」

活動(dòng)期間,每日登錄游戲即可獲得簽到獎(jiǎng)勵(lì)。完成7日簽到累計(jì)可領(lǐng)取星軌專(zhuān)票*10!

【其他內(nèi)容】

3.0版本中,開(kāi)拓者將遭遇新敵方:「蠻神,瘋王,紛爭(zhēng)的化身」「頒賜者,千軍首,天譴之矛」「天譴先鋒」「天譴斗士」「天譴獵手」「天譴哲人」「天譴歌隊(duì)」「『賊靈』巴特魯斯」「遮天蔽日的噬星蠹」。

「翁法羅斯」地區(qū)新增如下關(guān)卡:記憶之蕾?「浴血戰(zhàn)端」懸鋒城,成功挑戰(zhàn)后可獲得全新記憶命途角色的行跡材料;侵蝕隧洞?弦歌之徑,成功挑戰(zhàn)后可獲得全新隧洞遺器「凱歌祝捷的英豪」「哀歌覆國(guó)的詩(shī)人」。

新增「如我所書(shū)」,開(kāi)拓者可通過(guò)完成翁法羅斯開(kāi)拓任務(wù)獲得「無(wú)名的追憶」,解鎖卡牌、閱讀翁法羅斯英雄故事,還可在【著者的菲儀】中領(lǐng)取對(duì)應(yīng)目標(biāo)的達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)。

新增「潮汐的饋贈(zèng)」,開(kāi)拓者可通過(guò)探索翁法羅斯、完成翁法羅斯相關(guān)任務(wù)、開(kāi)啟戰(zhàn)利品等收集「仙饌秘釀」,在「創(chuàng)世渦心」的「盆中潮汐」處提交秘釀可提升供奉等級(jí),并解鎖對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

※其他更新內(nèi)容詳情見(jiàn)游戲內(nèi)公告。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小1.1MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD582237b8eb3678eba07791dc004f360bc
  • 備案號(hào)滬ICP備19018275號(hào)-15A
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