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拳皇世界九游版

拳皇世界九游版

版本:V1.8.6 / 大小:977.05MB

更新時間:2025-09-05 11:26:03 / 語言:簡體中文

類型:角色扮演

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游戲簡介

拳皇世界手游九游版,乃是SNK公司旗下KOF系列首次RPG化之作。先談優(yōu)點:其一,美工方面,在四星中能占兩星。美工著實出色,畫面精美,就連路人角色都栩栩如生,哪怕是那些注定每日被虐成千上萬次的普通怪物,同樣精致無比,有些還會喊話,地圖風(fēng)景如畫。游戲設(shè)置世界等級限制這一點挺好,每天大致提升兩三級,即便一天不玩,也不會被拉開太大差距,甚至還能追趕上來。當(dāng)然,對于部分熱衷“肝”的朋友而言,這或許是個缺點。不過,這些喜歡“肝”的朋友在無事可做時,也能去各個地圖探險,尋找寶箱。這些可不是普通游戲里隨處可見的寶箱,而是隱藏寶箱,不是資深玩家,一般很難找到。并且集齊這些寶箱后,獎勵頗為豐厚。反正要是沒人帶,我根本不知道它們藏在哪個角落。 這款游戲的社團(tuán),也就是公會,做得相當(dāng)出色。社團(tuán)商店里的物品既實惠又實用,而且用社團(tuán)貢獻(xiàn)就能兌換。社團(tuán)貢獻(xiàn)獲取相對容易,每天前期貢獻(xiàn)十來鉆就能得到一千貢獻(xiàn),做其他任務(wù)也能收獲不少貢獻(xiàn)。反正我玩的時候,基本上每天都能把社團(tuán)商店里的東西兌換光。游戲內(nèi)有飛行滑板,屬于A級座駕,價格也不貴,只要正常游玩,十來天基本就能換到一輛。要是沒有次數(shù)限制,估計一天弄出兩三輛的大有人在。社團(tuán)里還有各類活動,比如二十一點,隨機匹配玩家,用撲克牌玩二十一點還能押賭注。此外,還能做料理、種花之類的。

游戲主角人物之斯內(nèi)克詳解

圖片上這位大佬,就是我們今天要介紹的游戲主角之一,斯內(nèi)克

斯內(nèi)克是八神古流的格斗家,技能和八神庵相仿(其實就是八神),擁有極高的持續(xù)性傷害和單體控制能力,是前幾個版本固定的單挑之王

下面我一一解析一下他的技能:

一技能:八神流古武術(shù)(被動)

提高斯內(nèi)克普攻傷害(注意不是技能傷害,提高的68%攻擊傷害不與技能疊加)

二技能:爪節(jié)(主動技能)

這個技能不是斯內(nèi)克的下血技,如果把技能前后搖算上,這招甚至不如平a傷害高

這招的作用有兩個:

1.搶先手,在近距離釋放可以直接把人打浮空

2.配合連招,平a五下會斷連,這時候釋放爪節(jié)能夠繼續(xù)連招

三技能:鬼燒(主動技能)

斯內(nèi)克下血技之一,至少在我戰(zhàn)力一萬五的時候,和同戰(zhàn)力的人打,爪節(jié)最多打400血,而鬼燒能打1000血以上,相比爪節(jié),鬼燒更加重要

鬼燒在實戰(zhàn)的作用大概有兩種

1.剛霸體,鬼燒釋放時如果被普攻(星野熏除外)打上,可以把普攻的打浮空

2.連招,爪節(jié)以后,平a三下釋放鬼燒(正常連招套路)

四技能:八稚女(主動技能)

最厲害的技能,沒有能與之比肩的,全程霸體,一旦被擊中就直接進(jìn)入控制狀態(tài),而且在最后幾秒霸體輸出階段無法通過翻滾來逃脫,這可是斯內(nèi)克堪稱單挑之王的靈魂技能。其具體使用方法在于連招,由于八稚女剛開始時對方能夠通過翻滾逃脫,所以即便成功控住對方也還是有可能讓其溜走。因此,需要先用其他招式騙出對方的翻滾,接著配合平A使對方浮空,然后直接使用八稚女,如此便能打出全額傷害。此外,要特別指出的是,八稚女能夠控制那些釋放部分霸體技能的人。所以,要是對方釋放鬼燒,而你釋放八稚女,便可以直接抓住他。

五技能,內(nèi)含·影舞(被動技能)

說實話,這招實際效果并不顯著。翻滾之后,兩秒內(nèi)能夠切實命中對手的技能,也就只有八稚女和爪節(jié)了。所以說,這招的作用較為微妙,看似能大幅提升戰(zhàn)力,然而在實戰(zhàn)中的成效卻不盡如人意。要是僅僅是為了提升戰(zhàn)力數(shù)值,那可以考慮點這個技能;但要是想真正增強戰(zhàn)斗能力,建議把用于提升這個技能的技能點保留下來,去提升其他技能。

六級能:八咫烏(主動技能)

斯內(nèi)克下血技之一,釋放時需要一秒多鐘的蓄力延遲(全程霸體),所以這招不適合打先手,

作用基本只有一個:追地,在你一套連(平a5下,爪節(jié),平a三下,鬼燒,然后八稚女)把敵人打倒時,瞬間釋放八咫烏,能夠直接把倒地的敵方直接打浮空,繼續(xù)連

七技能,里三百十六式(被動技能)

同內(nèi)含影舞一樣,實戰(zhàn)廢招,幾率小,上攻少,持續(xù)時間短,廢招,不建議優(yōu)先點這個

八技能:猩紅利爪(被動)

提升人物攻擊力,雖然點這招加戰(zhàn)力加的少,但是實戰(zhàn)效果非常好,大付度增強了中期斯內(nèi)克的輸出,與里三百十六相比好太多,優(yōu)先加點

九技能(被動技能)這個被動屬于強化八稚女的被動,因為我玩的時候還沒有加到這里的點,所以暫時判斷這招點滿以后一套可以接兩個八稚女

雖然看起來這招很弱很沒用,但是仔細(xì)想,這招應(yīng)該設(shè)計的十分巧妙,應(yīng)該可以在一套連之后再來一次八稚女,大幅強化實戰(zhàn)能力,提高連擊次數(shù),所以有兩個建議

1.有點全點這招,強化實戰(zhàn)能力

2.不學(xué)這招,跳過

這招要想發(fā)揮作用,必須點滿,否則和沒有一樣

(這是藍(lán)藍(lán)自己的猜測,到時候具體效果要再看看,我說錯了別噴啊,我也沒打到那么高級)

十技能:本能武術(shù)(被動)(靈魂級別被動)

正是由于這一招的存在,致使我后續(xù)對斯內(nèi)克屬性點添加的解析受到影響。力量額外提升攻擊力,這無疑突出了斯內(nèi)克的加點方案務(wù)必以其為主力。而且通常到了這個等級,力量達(dá)到300是很常見的。哪怕是這一招的一級狀態(tài),都能增加165%的基礎(chǔ)攻擊力,堪稱靈魂被動技能,強烈推薦大家只要能點就一定要點!

十一技能:禁八尺瓊(被動)

這招類似沃爾夫的盾,防身被動,建議點滿優(yōu)先點的技能,就點這個被動,要比某幾個廢被動強

十二技能:狂暴之力(被動)(靈魂被動配套)

力量額外提高,也就是說,力量越多,提高的越多,優(yōu)先點,點完本能武術(shù)就點這個,絕對的暴力輸出

狂暴之力,本能武術(shù),將斯內(nèi)克的輸出定位在持續(xù)輸出,和沃爾夫不一樣,斯內(nèi)克不需要暴擊,只需要動手砍別人,就有成噸的傷害

十三技能:暴怒狂亂(被動)

強化的攻擊力,我不看好,但是強化了防御,這點足以讓這個技能優(yōu)先加點了,按照四個格斗家的發(fā)展趨勢,斯內(nèi)克到后期應(yīng)該屬于脆皮刺客,輸出高血少,這招強化的防御力,能夠稍微提高一點站場能力

十四技能:禁千二百十一式

這招強化廢招,不太建議點,本來里三百十六就是廢招,現(xiàn)在這招,只能說,把能點的點齊了再點吧。

十五技能:致死亂舞(被動)

但凡玩過《拳皇世界》的玩家都清楚,斯內(nèi)克在團(tuán)戰(zhàn)方面表現(xiàn)比較弱。而這一招,其作用相當(dāng)于彌補斯內(nèi)克的這個短板,它可以對周邊的敵人造成額外傷害。這意味著,即便處于單挑的情況下,使用這招也能夠打出額外傷害,所以這也算是一個相當(dāng)不錯的被動技能。在將其他優(yōu)先級更高的神技點滿之后,就重點升級這一招,如此能大幅提升輸出能力。

順便說一下斯內(nèi)克加點方式

1、5力,直接全部點力量,全部加到輸出上,提高團(tuán)戰(zhàn)對boss的輸出和一套死的幾率

2、4力1體或3力2體,平衡的加點法,提高少許站場能力,然而不推薦,5力最好輸出高并且照應(yīng)被動

拳皇大賽技術(shù)攻略分析

第一章:基礎(chǔ)操作

1.招式的區(qū)別

對于不同的人物,招式強度不一樣,也決定了人物強度。

a.搶斷技

比如,特瑞的能量灌籃,八神的八稚女,麥卓的二技能,這些招式距離遠(yuǎn),打擊范圍大,能夠較為有利的進(jìn)行接近,這種技能被稱作bug技能,擁有這類技能的人物都非常強,原因就是,破綻小,實用性強,瞬發(fā)

b遠(yuǎn)程技

不像不知火舞的扇子、草薙京的大蛇薙,它們可用于中距離牽制,但存在一定破綻。一旦被對手躲閃,使用者就會因僵直而露出破綻。因此,釋放這類技能時一定要留意距離,既不能過遠(yuǎn),也不宜過近。技能能否命中取決于對手實力,對于高手而言,遠(yuǎn)程技能作用不大。

c.近身抓技

例如,大蛇的二技能、三技能以及大招,草薙的升龍技能,八神的升龍技能,這些技能的釋放范圍比較小,講究在近距離進(jìn)行釋放。不同的抓取技能,其作用存在差異。就像大蛇的二技能,只要靠近目標(biāo)就能抓??;而草薙和八神的升龍技能,則必須誘導(dǎo)對手發(fā)起攻擊后,才有機會抓到。這類技能在釋放完畢后會出現(xiàn)較小的破綻,僅適合冒險賭招,并不適宜當(dāng)作起手招式。

d.連擊招式

比如不知火舞三技能,蔡寶奇的三技能,由于出招有蓄力,所以只適合在對手浮空時使用,否則破綻很大

e.特殊技

比如,大門的霸體,猴子的大招,此類技能作用明顯,幾乎都影響了角色的打法,然而大門的霸體八秒釋放時可以打斷,猴子的大招會被霸體擊倒,都有一定的破綻,僅僅只能作為一個角色的特色

f廢招

比如比利的踢腿,沒有任何作用,出招前搖后搖大,破綻多,直接舍棄即可

2.人物的差異

a.遠(yuǎn)程人物

這類人物除了東丈還可以看以外,其余破綻極大,不建議使用

b.力量型人物

跑的慢,攻擊速度慢,傷害高,攻擊范圍較敏捷的遠(yuǎn),目前較強的力量型有八神,微絲,陳可汗

c.速度型人物

跑的快,攻速快,傷害足,在目前版本非常強,多數(shù)人都是三個敏捷或者兩個,目前敏捷較強的有特瑞,麥卓,草薙京等等

d.特殊型人才

包括神樂千鶴,麻宮雅典娜在內(nèi)的可以回血的人物,這類人會玩的就會一直跑一直加血,拖時間即可獲勝

3.基礎(chǔ)操作以及各種術(shù)語

a.卡位

常常有人覺得我是卡頓了,實則并非如此。好多招式里,就像你打算近身平A,我提前預(yù)判到你的平A動作,快速往后退,這樣你攻擊前搖階段就碰不到我,我就能抓住你攻擊時露出的破綻,進(jìn)而攻擊到你,這便是卡位。有些技能天生具備卡位效果,像不知火舞扔扇子這個技能,釋放時人物會快速后退,特別實用。

b.剛霸體

包括大門的霸體招式,草薙和八神的升龍,部分人物的霸體,釋放時無法被抓到,且具有范圍傷害性,這種情況,一旦攻擊到這類技能,就會被連起來

c.騙招

很多人物強就強在一個招式,比如八神的八稚女,我們可以通過預(yù)判他何時釋放,迅速翻滾,即可獲得更有利的戰(zhàn)斗地位

d.躲硬直

有的人緊急閃躲后就可以抓住別人,有的人緊急閃躲后卻會被人跑掉,原因就是躲得不是時候,要等他出來一個破綻較大的招式再躲,比如紅丸轉(zhuǎn)腿的時候被躲開,紅丸就一定會被抓到

e.連招的合理性以及時間考慮

若考量連招傷害,紅丸的一套連招傷害實則頗高。然而,為何紅丸在實際對戰(zhàn)中打不出多少傷害呢?原因在于,紅丸一套連招所需時間太久,多數(shù)情形下,連招還未完成,對手就能脫身。所以,我們要合理計算時間,依據(jù)不同狀況,適時調(diào)整連招順序,或者減去一兩招。

第二章:各種人物連招系列(目前我只發(fā)幾個人物,我人物也不全)

1.二階堂紅丸

連招:傷害最大化為:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊一下,大招,攻擊一下,三技能,迅速踢一腳,跑路

節(jié)省時間(較短時間傷害最大化):攻擊一下,一技能,二技能,攻擊一下,大招,三技能

2.八神庵

兩種連招方式:

1.八稚女起手(傷害較低):八稚女,一技能,攻擊三下,二技能,攻擊三下,大招

2.普攻起手(傷害較高):普攻三下,一技能,普攻一下,二技能,普攻三下,大招,然后往前跑一點點,八稚女

3.蔡寶奇

目前這個版本蔡寶奇?zhèn)γ黠@不足,連招單一

連招方式:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能來回穿刺,攻擊一下,三技能

4.不知火舞

連招非常簡單粗暴

1.時間充足

攻擊五下,一技能,攻擊一下,大招,然后直接接三技能,攻擊直到一技能冷卻結(jié)束為止

2.時間不足

攻擊一下,一技能,大招,三技能,二技能,然后繼續(xù)攻擊

5.草薙京

草薙京不要局限于連招,你的任何技能都有威脅性和次序性

連招順序:攻擊四下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊三下,大招,然后按住大蛇薙不放直到大蛇薙自己出來為止

暫時總結(jié)這么多

更新日志

v1.8.0版本

更新了優(yōu)化

詳細(xì)信息
  • 游戲大小977.05MB
  • 游戲語言 簡體中文
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