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暴君的游戲無(wú)限代幣(Despots Game)

暴君的游戲無(wú)限代幣(Despots Game)

版本:V3 / 大小:1.1MB

更新時(shí)間:2025-09-07 12:22:04 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:策略塔防

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游戲簡(jiǎn)介

《暴君的游戲》無(wú)限代幣版,英文名為“Despots Game”,這是一款從Steam平臺(tái)移植而來(lái)的2D RPG動(dòng)作冒險(xiǎn)手游。作為移植之作,《暴君的游戲》不僅在畫(huà)面場(chǎng)景方面延續(xù)了一貫的暗黑地牢風(fēng)格,而且對(duì)眾多特色玩法都進(jìn)行了完美復(fù)刻,目的就是讓玩家在移動(dòng)設(shè)備上也能獲得與PC端毫無(wú)差別的趣味游戲體驗(yàn)!

此外,在玩法方面,暴君的游戲主要以“自走棋”玩法為核心,并且為了提升游戲的趣味性與可玩性,游戲團(tuán)隊(duì)還特意在關(guān)卡玩法中添加了Roguelike元素,力求每一次戰(zhàn)斗都能為玩家?guī)?lái)全新樂(lè)趣!感興趣的玩家快來(lái)下載暢玩吧!

游戲特色

1、準(zhǔn)備受死吧,人類

一群小人在奇異的后末世迷宮中醒來(lái)——赤身裸體,沒(méi)有記憶,身旁還有一堆武器。這是一場(chǎng)玩笑,一次瘋狂實(shí)驗(yàn),還是……一局游戲?你很快就會(huì)知道的,別先死了就行!

2、準(zhǔn)備好你的椒鹽餅干

你這看似小小的隊(duì)伍,實(shí)則蘊(yùn)藏著巨大能量。挑選你的戰(zhàn)利品,讓這些萌態(tài)十足的小人搖身一變,成為巫師、異教徒、忍者,甚至還有神話里的椒鹽餅干投擲者等形形色色的英雄。特殊技能與職業(yè)的組合豐富多樣,變化無(wú)窮,你有千千萬(wàn)萬(wàn)種方式來(lái)打造屬于自己的軍隊(duì)。就連食人卷心菜,都會(huì)對(duì)這豐富的“食材”多樣性贊嘆不已呢!

3、擊垮勁敵

如果你能在迷宮中生存下來(lái),你將會(huì)遇到其他玩家勢(shì)不可擋的終極組合!你們將展開(kāi)殊死搏斗,唯有一人能得暴君的游戲饒恕。無(wú)意冒犯,但在暴君的游戲里,暴君的游戲自己說(shuō)了算!

4、間接戰(zhàn)斗

為你的戰(zhàn)士們做好準(zhǔn)備,讓他們自己投入戰(zhàn)斗!間接戰(zhàn)斗讓你能夠?qū)W⒂谶\(yùn)籌帷幄而非即時(shí)反應(yīng)。用冰箱搬運(yùn)工加強(qiáng)你的前線,拿食物投擲器進(jìn)行瞄準(zhǔn),照顧好你的禁術(shù)召喚師!

5、無(wú)盡探索

你在地下城里每次都要白手起家,弱小的人類永遠(yuǎn)不會(huì)找到出路!而且,即便走了運(yùn)也不必?fù)?dān)心——在《暴君的游戲》里,死法的花樣多了去呢!

暴君的游戲無(wú)限代幣版中文設(shè)置教程

1、首先打開(kāi)暴君的游戲安卓漢化移植版,點(diǎn)擊右上方設(shè)置的圖標(biāo);

2、在設(shè)置界面找到language;

3、連續(xù)點(diǎn)擊,選擇中文后,點(diǎn)擊apply即可。

暴君的游戲無(wú)限代幣版新手攻略

1、在本站下載安裝好后,點(diǎn)擊新游戲開(kāi)始游玩。

2、選擇游戲模式以及難度,之后點(diǎn)擊開(kāi)始。

3、按照教程進(jìn)入關(guān)卡后,點(diǎn)擊小人并點(diǎn)擊地板即可移動(dòng)小人

4、當(dāng)為小人的站位安排完成之后,點(diǎn)擊右下角FIGHT即可自動(dòng)開(kāi)始戰(zhàn)斗,上方的雙箭頭可加速游戲速度。

暴君的游戲無(wú)限代幣版游戲系統(tǒng)介紹

一、戰(zhàn)斗專精:

– 一共10種: 6種物理專精,4種魔法專精

– 創(chuàng)建角色時(shí),專精可以選兩種,1個(gè)主要的,1個(gè)次要的,次要專精所提供的的初始技能點(diǎn)會(huì)少于主要專精。

– 你甚至可以一個(gè)專精選2次,比如主要次要都選閃電,至少法術(shù)專精是這樣,物理類的未知。

– 下面的初始技能點(diǎn),都是作為主要專精時(shí)的技能點(diǎn)。

1、劍盾:很肉,此專精通常用來(lái)?yè)踉谀愕臄橙撕完?duì)友之間。盾牌會(huì)降低你的攻速,但是會(huì)提供不錯(cuò)的防御加成。

– 初始技能點(diǎn):+6單手武器,+5格擋,+4運(yùn)動(dòng)(Athletics)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一(具體技能未知。。。)

2、標(biāo)槍: 標(biāo)槍是介于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的一個(gè)折中專精。當(dāng)你扔標(biāo)槍時(shí),他的遠(yuǎn)程攻擊比弓箭的傷害高,但是攻擊距離比弓箭近(戰(zhàn)斗中你需要站的離敵人更近),標(biāo)槍同時(shí)也可以作為近戰(zhàn)武器(當(dāng)你需要的時(shí)候)。

– 初始技能點(diǎn):+6 投擲武器,+3閃避, +3格擋,+5 運(yùn)動(dòng)(Athletics)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一(具體技能未知。。。)

3、雙手大劍: 攻速低,單次傷害高的專精,更利于穿透敵人的高護(hù)甲。

– 初始技能點(diǎn):+6 雙手武器, +5 格擋, +5 運(yùn)動(dòng)(Athletics)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一 (具體技能未知。。。)

4、雙持:更多的攻擊靈活性,因?yàn)槊恳话盐淦鞫伎梢杂胁煌膫︻愋?,或者武器?dú)有的屬性

– 初始技能點(diǎn):+6 雙持,+5 格擋, +5運(yùn)動(dòng)(Athletics), +3 詭計(jì)(Subterfuge)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一 (具體技能未知。。。)

5、徒手: 這是更具挑戰(zhàn)性的專精之一,傷害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜歡挑戰(zhàn)性,這是個(gè)不錯(cuò)的專精。

– 特殊:當(dāng)徒手攻擊并且對(duì)抗近戰(zhàn)攻擊時(shí),閃避技能會(huì)代替原本的格擋技能,以此來(lái)對(duì)抗近戰(zhàn)攻擊。

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一 (具體技能未知。。。)

– 初始技能點(diǎn):+6 徒手攻擊,+5閃避,+5 運(yùn)動(dòng),+3 詭計(jì)

6、短弓: 躲在遠(yuǎn)處攻擊敵人,避免和敵人直接近身接觸。

– 初始技能點(diǎn):+6 弓箭,+3 閃避, +5詭計(jì),+3 運(yùn)動(dòng)(Athletics)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個(gè)技能中二選一(具體技能未知。。。)

7、閃電法術(shù):這類法術(shù)專精于打斷敵人的攻擊

– 開(kāi)局自帶法術(shù):充能拳(Charged Fist)

– 這個(gè)法術(shù)主要用來(lái)打斷敵人攻擊,單體,24秒CD(基礎(chǔ)),低傷害,推開(kāi)敵人8米,施法距離2米,打斷能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

– 初始技能點(diǎn):+8 電系掌控,+2 魔杖, +3 閃避,+5 學(xué)識(shí)(lore)

8、冰凍法術(shù):這類法術(shù)專精于減速敵人和造成冰系傷害。

– 開(kāi)局自帶法術(shù):冰凍之握(Frozen Grasp)

– 這個(gè)法術(shù)主要用來(lái)冰凍敵人一段時(shí)間(Frozen), 單體,24秒CD(基礎(chǔ)),低傷害,冰凍敵人12秒,施法距離2米,豁免: 魔法(Magic)

– 初始技能點(diǎn):+8 閃電掌控,+2 魔杖,+3閃避,+5 學(xué)識(shí)

9、活力法術(shù): 主要專精增益類buff

– 開(kāi)局自帶法術(shù):泰坦之觸(Titan’s Touch)

– 這個(gè)法術(shù)可以給隊(duì)友+2體力屬性和+2力量屬性,持續(xù)45s,單體,友軍,24秒CD(基礎(chǔ)),施法距離2M,

– 初始技能點(diǎn):+8 活力法術(shù)掌控, +2 魔杖, +3 閃避, +5 學(xué)識(shí)

10、衰弱法術(shù):主要專精減益類的debuff

– 開(kāi)局自帶魔法:衰弱之觸(Touch of Atrophy)

– 這個(gè)法術(shù)可以降低敵人的力量屬性和體力屬性各3點(diǎn),持續(xù)45s,施法距離2米,冷卻24s(基礎(chǔ)),單體,豁免:魔法(Magic)

– 初始技能點(diǎn):+8 衰弱法術(shù)掌控, +2 魔杖, +3閃避, +5 學(xué)識(shí)

注意:主要專精與次要專精所賦予的初始技能點(diǎn)數(shù)存在差異。盡管次要專精所給予的技能相同,但相比主要專精,其給予的技能點(diǎn)數(shù)要少得多。例如,在閃電系中,“閃電法術(shù)掌控”這一主要技能給予 +8 技能點(diǎn);而若你的次要技能選擇冰系,那么“冰系法術(shù)掌控”僅會(huì)給予 +2 技能點(diǎn)。

但是! 次要專精并不一定在所有技能上都會(huì)減少,比如你主要專精是閃電,次要專精是冰系,那么冰系的學(xué)識(shí)作為次要專精的時(shí)候,同樣也會(huì)給予玩家+5 學(xué)識(shí)的初始技能點(diǎn),并沒(méi)有像冰系法術(shù)掌控技能那樣被降低了很多。所以還要看技能。

二、技能(Skills)

– 戰(zhàn)斗專精會(huì)影響你的初始技能點(diǎn)

– 技能是決定你角色培養(yǎng)方向的重要系統(tǒng)之一

– 創(chuàng)建角色的時(shí)候,有個(gè)頁(yè)面是專門(mén)選擇技能點(diǎn)的。我看大概是給你提供20個(gè)技能點(diǎn),讓你隨便加。

– 技能點(diǎn)的基礎(chǔ)值是由你技能所需要的主屬性x1、5+技能所需要的次要屬性x0、7+戰(zhàn)斗專精給你的加值來(lái)決定的,這之后你可以從建立角色時(shí)的20點(diǎn)屬性中再選擇增加某些技能的點(diǎn)數(shù)。

每個(gè)技能在計(jì)算基礎(chǔ)屬性點(diǎn)時(shí),會(huì)從角色的屬性值中挑選2種,一種作為主要屬性,另一種作為次要屬性。例如,“法杖”技能是以智慧作為主要屬性,以靈巧作為次要屬性來(lái)計(jì)算的。又如“閃避”技能,則是以迅速作為主要屬性,以智慧作為次要屬性進(jìn)行計(jì)算。

舉個(gè)例子:你角色選的電系作為主要戰(zhàn)斗專精,衰弱系作為次要戰(zhàn)斗專精。你的智慧屬性是14,靈巧屬性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的點(diǎn)數(shù)計(jì)算方式就是:

法杖技能對(duì)應(yīng)的主要屬性為14(智慧)×1.5 ,加上法杖技能對(duì)應(yīng)的次要屬性10(靈巧)×0.5 ,再加上戰(zhàn)斗專精總共給予你的3點(diǎn)初始技能點(diǎn)(其中電系2點(diǎn) + 衰弱系1點(diǎn),由于衰弱系是次要戰(zhàn)斗專精,所以點(diǎn)數(shù)較少),總和為29 。這29點(diǎn)就是你法杖(Magic Stuff)技能的初始點(diǎn)數(shù)。

技能有很多,目前知道的有以下17個(gè)技能:

1、單手武器,投擲武器,雙手武器,雙持,弓,徒手,閃電系法術(shù)掌控,冰凍系法術(shù)掌控,火系法術(shù)掌控,活力系法術(shù)掌控,衰弱法術(shù)掌控,格擋,閃避,運(yùn)動(dòng)(, 詭計(jì),法杖,學(xué)識(shí)

2、這16個(gè)技能又被分為三類:武器類,支援類(比如:閃避,格擋),魔法類。你可以在角色的技能菜單看到這三個(gè)分類。

3、各個(gè)技能的具體介紹很多還不知道,下面把知道的寫(xiě)出來(lái):

– 閃電,冰凍法術(shù)掌控技能:增加技能可以分別提升閃電系和冰系法術(shù)的命中和暴擊率。

– 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻擊的命中率和暴擊率。

同時(shí),也可以提升法術(shù)的命中率。但是法杖只能提升這個(gè)法杖所對(duì)應(yīng)的那一系法術(shù)的命中率,比如閃電法杖并不能提升冰系法術(shù)的命中率。

– 所以可以看出,法術(shù)的命中率,同時(shí)被該系法術(shù)的掌控技能和 法杖技能影響。

– 閃避技能: 防御屬性,用來(lái)抵抗遠(yuǎn)程類攻擊,包括:弓箭,標(biāo)槍,遠(yuǎn)程魔法

提升此技能可以降低這些攻擊的傷害,或者甚至讓敵人的這類攻擊直接失誤(miss)

- 學(xué)識(shí):其作用在于解開(kāi)謎題,從紛繁的各類信息中挖掘線索。在對(duì)話場(chǎng)景里,學(xué)識(shí)能體現(xiàn)你對(duì)世界歷史了解程度的深淺,并且憑借豐富的學(xué)識(shí),可在交談時(shí)給他人留下深刻印象。此外,學(xué)識(shí)對(duì)于法師而言至關(guān)重要,提升學(xué)識(shí)能夠讓法師習(xí)得新的符文,借助這些符文強(qiáng)化已有的法術(shù)。(關(guān)于符文,在介紹法術(shù)系統(tǒng)時(shí)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。)

其他技能的正式版游戲中介紹目前還不清楚。。。 不過(guò)我估計(jì),武器類的技能,比如 雙手武器或者投擲武器技能就是增加對(duì)應(yīng)武器的命中和暴擊率,格擋的話應(yīng)該就是增加近戰(zhàn)攻擊的抵抗力等等。

三、人物屬性

1、力量(Strength):決定你角色的物理強(qiáng)度。讓你的物理攻擊和物理技能的強(qiáng)度更高。同時(shí)增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2、靈巧(Finesse): 同時(shí)提升角色的物理和魔法命中率,并且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級(jí), 這種機(jī)制叫做盔甲偏轉(zhuǎn)(Armor Defection)

這里需要解釋下: 游戲中,命中對(duì)方的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)4種情況:

暴擊,命中,擦過(guò),失誤。

那么,靈巧在此處的作用為:當(dāng)增加靈巧后,你所穿戴的盔甲便有更高概率使敵人的這4種命中結(jié)果各自降低一個(gè)等級(jí)。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你身著盔甲時(shí),能夠讓敵人原本對(duì)你造成的暴擊轉(zhuǎn)變?yōu)槊?,命中轉(zhuǎn)變?yōu)椴吝^(guò),擦過(guò)轉(zhuǎn)變?yōu)槭д`。這些改變都能夠使你承受更少的傷害,從側(cè)面提高了生存率。

– 暴擊的時(shí)候攻擊多50%,擦過(guò)的時(shí)候攻擊少50%,失誤就是沒(méi)打中,浪費(fèi)了這次攻擊。

– 暴擊和擦過(guò)除了增加和減少傷害,還會(huì)影響增益和減益法術(shù)的時(shí)間,還有治療法術(shù)的治療量也會(huì)受到影響。

基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

1、迅速(Quickness): 它決定了你的角色在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)斗技能和魔法時(shí)的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰(zhàn)斗中更頻繁的使用魔法和戰(zhàn)斗技能。

基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0% Ability and Spell Cooldown

2、體力:(Vitality): 它決定了你角色生命值的多少,同時(shí)提升你角色的意志(will)防御力。

基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、

3、智慧(Wits):決定一個(gè)角色觀察周圍環(huán)境和發(fā)現(xiàn)線索的能力。同時(shí),增加智慧可以用來(lái)增加法術(shù)的強(qiáng)度和魔法防御(Magic)

注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御這些一樣,都是防御屬性。 比如某個(gè)法術(shù)是對(duì)抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)數(shù)值就必須要高才行。

基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

4、決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途徑。同時(shí)會(huì)影響Affliction(這個(gè)不知道咋翻譯。。)的持續(xù)時(shí)間。

我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續(xù)時(shí)間,這個(gè)不確定。

基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時(shí)候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、

四、防御屬性和精準(zhǔn)

– 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項(xiàng)防御屬性,用來(lái)抵抗對(duì)方的攻擊。

– 這5項(xiàng)屬性會(huì)和攻擊方的精準(zhǔn)(Accuracy)來(lái)比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。

– 當(dāng)然,前面說(shuō)的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(guò)(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒(méi)命中(Miss)

五項(xiàng)防御屬性分別是-

1、格擋(Parry):

2、閃避(Dodge):

3、耐力 (Endurance):

4、意志(Will):

5、魔法(Magic)

注:不難發(fā)現(xiàn),格擋與閃避均屬于技能(Skills),能夠較為輕松地通過(guò)技能來(lái)提升。然而,耐力、意志以及魔法卻無(wú)法借助技能(Skills)輕易實(shí)現(xiàn)增加。(耐力、意志、魔法)防御主要受角色的屬性點(diǎn),特別是決斷屬性點(diǎn)的影響。當(dāng)然,角色獲取的各類裝備與魔法同樣能夠提升這五種屬性。

– 精準(zhǔn)(Accuracy):

精準(zhǔn)會(huì)受多種數(shù)值影響,諸如角色的屬性值(Finesse)、各類技能等級(jí)(Skills)、武器加值,以及某些法術(shù)或特殊能力的加值,都會(huì)對(duì)精準(zhǔn)產(chǎn)生作用。這些數(shù)值綜合起來(lái)后,最終還需與對(duì)方5項(xiàng)防御屬性中的某一項(xiàng)進(jìn)行對(duì)比,據(jù)此判定最終結(jié)果是暴擊、命中、擦過(guò)還是未打中對(duì)方。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小1.1MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD5bd12f63561be7c5d04c105e0edf4549a
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